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Titre : no268(2022:juillet) - 2022-07-01 - Design immersif Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques -- Innovations technologiques
Communication visuelle et art
Design interactif -- 21e siècle
Gautier, Damien (1971-....)
Illustration des livres -- 21e siècle
Livres -- Mise en page
Presse alternative -- Histoire et critique
Réalité virtuelle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ [n° ou bulletin] no268(2022:juillet) - 2022-07-01 - Design immersif [texte imprimé] . - 2022.
Langues : Français (fre)
Catégories : Arts graphiques -- Innovations technologiques
Communication visuelle et art
Design interactif -- 21e siècle
Gautier, Damien (1971-....)
Illustration des livres -- 21e siècle
Livres -- Mise en page
Presse alternative -- Histoire et critique
Réalité virtuelle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ Réservation
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Titre : no270(2022:novembre) - 2022-11-01 - Diplômes d'écoles d'art et de design 2022 Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Langues : Français (fre) Catégories : Aigle (Firme)
Arts graphiques -- Concours -- Europe -- 21e siècle
Arts graphiques -- Étude et enseignement -- 21e siècle
Arts graphiques -- Expositions
Arts graphiques -- Prix et récompenses -- 21e siècle
Bâtiments publics -- Signalisation -- Rennes (France) -- 21e siècle
Designers -- Entretiens
Designers -- Répertoires
Entreprises -- Image
Gaufrage -- 21e siècle
Graphistes -- 21e siècle
Graphistes -- Entretiens
Identité visuelle -- 21e siècle
Illustratrices -- France -- 21e siècle -- Entretiens
Mouvements contestataires -- Dans l'art
Palaces -- Aménagement -- 21e siècle
Prader, Olga (1986-....)
Sérigraphie -- Londres (GB) -- 21e siècle
Signes et symboles -- Design
Typographie -- 21e siècle
VillesIndex. décimale : 766 Arts graphiques En ligne : https://etapes.com/ [n° ou bulletin] no270(2022:novembre) - 2022-11-01 - Diplômes d'écoles d'art et de design 2022 [texte imprimé] . - 2022.
Langues : Français (fre)
Catégories : Aigle (Firme)
Arts graphiques -- Concours -- Europe -- 21e siècle
Arts graphiques -- Étude et enseignement -- 21e siècle
Arts graphiques -- Expositions
Arts graphiques -- Prix et récompenses -- 21e siècle
Bâtiments publics -- Signalisation -- Rennes (France) -- 21e siècle
Designers -- Entretiens
Designers -- Répertoires
Entreprises -- Image
Gaufrage -- 21e siècle
Graphistes -- 21e siècle
Graphistes -- Entretiens
Identité visuelle -- 21e siècle
Illustratrices -- France -- 21e siècle -- Entretiens
Mouvements contestataires -- Dans l'art
Palaces -- Aménagement -- 21e siècle
Prader, Olga (1986-....)
Sérigraphie -- Londres (GB) -- 21e siècle
Signes et symboles -- Design
Typographie -- 21e siècle
VillesIndex. décimale : 766 Arts graphiques En ligne : https://etapes.com/ Réservation
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Titre : no271(2023:janv.-mars) - 2023-01-01 - Illustration française Type de document : texte imprimé Année de publication : 2023 Langues : Français (fre) Catégories : Alphabets (décoration) -- 20e siècle
Alphabets (décoration) -- 21e siècle
Animaux -- Marquage -- Thèmes, motifs -- Histoire
Architecture -- Dans les bandes dessinées -- France -- 21e siècle
Arts graphiques -- Concours -- 21e siècle
Arts graphiques -- Expositions
Caractères d'imprimerie -- Histoire
Collectif d'artistes -- France -- 21e siècle
Double (esthétique) -- Mise en page et typographie -- 21e siècle
Éditeurs -- Paris (France) -- Entretiens
Esclaves -- Marquage -- Thèmes, motifs -- Histoire
Futuropolis (Paris) -- Édition -- Histoire et critique
Harari, Lucas (1990-....)
Illustrateurs -- 21e siècle -- Entretiens
Illustrations -- France -- 21e siècle
Illustrations pour la jeunesse -- France -- 21e siècle
Imprimés de circonstance -- Mise en page et typographie -- 21e siècle
Jacno, Marcel (1904-1989)
Lettrage -- 20e siècle
Lettrage -- 21e siècle
Lettrage -- Technique
Luu, Alexandre (1987-....)
Macaigne, Jeanne (1989-....)
Meteignier, Alice (1990-....)
Meyer, Amandine (1980-....)
Mouchet, Lisa (1991-....)
Musées -- Accueil des publics -- Design -- France -- 21e siècle
Objets usuels -- Design
Panneaux d'expositions (pédagogie)
Périodiques -- Couvertures -- 21e siècle
Poirot-Bourdain, Hubert (1990-....)
Produits horticoles -- Identité visuelle -- 21e siècle
Restaurants -- New York (N. Y., États-Unis) -- Identité visuelle -- 21e siècle
Robial, Étienne (1945-....)
Tamgas -- Histoire
Vuillier, Clément (1989-....)Index. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Le dessin et l’illustration ont conquis le marché de la communication en une dizaine d’années. Trop longtemps réservée au secteur de l’enfance, l’expression graphique est désormais un vecteur de communication en vogue dans les entreprises et les multinationales qui affichaient autrefois une image austère. Face à cette amplification et à cette diversification de la commande, les agences d’illustrateurs se multiplient et élargissent leur catalogue. Image 3D, set design, animation, ou dessin traditionnel, les expressions s’ajustent à leurs nouveaux sujets, autant que les clients s’ouvrent à un type d’image permettant mille et un degrés de fantaisie.
En allant à la rencontre des agences et des illustrateurs français, le numéro 271 d’étapes: s’attache à comprendre cette évolution du secteur. Dans un marché qui reste concurrentiel, malgré l’augmentation de la demande, il appartient à chacun de se démarquer, par un style, une personnalité, une technique, une adaptation à la commande ou un mode de diffusion de son travail. Les acteurs nous parlent ici de leur évolution personnelle et professionnelle et livrent leurs conseils aux illustrateurs en devenir.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-271/ [n° ou bulletin] no271(2023:janv.-mars) - 2023-01-01 - Illustration française [texte imprimé] . - 2023.
Langues : Français (fre)
Catégories : Alphabets (décoration) -- 20e siècle
Alphabets (décoration) -- 21e siècle
Animaux -- Marquage -- Thèmes, motifs -- Histoire
Architecture -- Dans les bandes dessinées -- France -- 21e siècle
Arts graphiques -- Concours -- 21e siècle
Arts graphiques -- Expositions
Caractères d'imprimerie -- Histoire
Collectif d'artistes -- France -- 21e siècle
Double (esthétique) -- Mise en page et typographie -- 21e siècle
Éditeurs -- Paris (France) -- Entretiens
Esclaves -- Marquage -- Thèmes, motifs -- Histoire
Futuropolis (Paris) -- Édition -- Histoire et critique
Harari, Lucas (1990-....)
Illustrateurs -- 21e siècle -- Entretiens
Illustrations -- France -- 21e siècle
Illustrations pour la jeunesse -- France -- 21e siècle
Imprimés de circonstance -- Mise en page et typographie -- 21e siècle
Jacno, Marcel (1904-1989)
Lettrage -- 20e siècle
Lettrage -- 21e siècle
Lettrage -- Technique
Luu, Alexandre (1987-....)
Macaigne, Jeanne (1989-....)
Meteignier, Alice (1990-....)
Meyer, Amandine (1980-....)
Mouchet, Lisa (1991-....)
Musées -- Accueil des publics -- Design -- France -- 21e siècle
Objets usuels -- Design
Panneaux d'expositions (pédagogie)
Périodiques -- Couvertures -- 21e siècle
Poirot-Bourdain, Hubert (1990-....)
Produits horticoles -- Identité visuelle -- 21e siècle
Restaurants -- New York (N. Y., États-Unis) -- Identité visuelle -- 21e siècle
Robial, Étienne (1945-....)
Tamgas -- Histoire
Vuillier, Clément (1989-....)Index. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Le dessin et l’illustration ont conquis le marché de la communication en une dizaine d’années. Trop longtemps réservée au secteur de l’enfance, l’expression graphique est désormais un vecteur de communication en vogue dans les entreprises et les multinationales qui affichaient autrefois une image austère. Face à cette amplification et à cette diversification de la commande, les agences d’illustrateurs se multiplient et élargissent leur catalogue. Image 3D, set design, animation, ou dessin traditionnel, les expressions s’ajustent à leurs nouveaux sujets, autant que les clients s’ouvrent à un type d’image permettant mille et un degrés de fantaisie.
En allant à la rencontre des agences et des illustrateurs français, le numéro 271 d’étapes: s’attache à comprendre cette évolution du secteur. Dans un marché qui reste concurrentiel, malgré l’augmentation de la demande, il appartient à chacun de se démarquer, par un style, une personnalité, une technique, une adaptation à la commande ou un mode de diffusion de son travail. Les acteurs nous parlent ici de leur évolution personnelle et professionnelle et livrent leurs conseils aux illustrateurs en devenir.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-271/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 27652 ÉTAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no272(2023:avril-juin) - 2023-04-01 - Design social & solidaire - Delphine Lejeune, Anatoly Graschenko (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no272(2023:avril-juin) - 2023-04-01 - Design social & solidaire - Delphine Lejeune, Anatoly Graschenko Type de document : texte imprimé Année de publication : 2023 Note générale : Dernier numéro, cessation d'activité. Langues : Français (fre) Catégories : Affiches -- Design
Affiches politiques
Arts graphiques -- Aspect économique -- 21e siècle
Arts graphiques -- Aspect social
Associations sans but lucratif -- Signalisation -- France
Ateliers -- Arts graphiques -- Aspect social -- France
Cabanes -- Arts graphiques -- Aspect social -- France
Cafés -- Design -- 20e siècle -- Barcelone (Espagne) -- 21e siècle
Cartes postales -- Collectionneurs et collections
Croix-Rouge -- Arts graphiques
Design -- Aspect social
Empreintes (sigillographie) -- Histoire
Festival international de design-Villa Noailles
Festival international de mode & de photographie (37 ; 2023 ; Hyères, Var)
Fleurs -- Dans l'art
Identité visuelle -- Bhoutan -- 21e siècle
Institutions sociales -- Arts graphiques
Passeports -- Suisse -- Design -- 21e siècle
Rencontres internationales des arts graphiques de Chaumont
Sceaux -- Histoire
Signaux et signalisation -- Aspect social -- France
Signes et symboles -- Magie
Travail collaboratif -- 21e siècle
Typographie -- Concours -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Comment le design peut-il réparer les blessures du monde et transmettre des messages de solidarité, d’entraide ? À travers la présentation de projets dédiés à des ONG, des tiers lieux ou des structures d’entraide, ce numéro interroge la capacité du design à solliciter l’intelligence du cœur. Dans la justesse d’un message graphique, les choix formels ou le processus de création, les travaux répondent à des besoins fondamentaux : l’entraide, l’urgence, la solidarité ; le lien humain. S’inscrivant parfois dans des modes de vie alternatifs, les designers embrassent aussi des structures solidaires qui modifient leur rapport au travail. Les travaux issus de ces réflexions portent les germes d’idéaux sociétaux, mais aussi l’envie de renouer avec une société axée sur le bien-être humain. En ligne : https://etapes.com/ [n° ou bulletin] no272(2023:avril-juin) - 2023-04-01 - Design social & solidaire - Delphine Lejeune, Anatoly Graschenko [texte imprimé] . - 2023.
Dernier numéro, cessation d'activité.
Langues : Français (fre)
Catégories : Affiches -- Design
Affiches politiques
Arts graphiques -- Aspect économique -- 21e siècle
Arts graphiques -- Aspect social
Associations sans but lucratif -- Signalisation -- France
Ateliers -- Arts graphiques -- Aspect social -- France
Cabanes -- Arts graphiques -- Aspect social -- France
Cafés -- Design -- 20e siècle -- Barcelone (Espagne) -- 21e siècle
Cartes postales -- Collectionneurs et collections
Croix-Rouge -- Arts graphiques
Design -- Aspect social
Empreintes (sigillographie) -- Histoire
Festival international de design-Villa Noailles
Festival international de mode & de photographie (37 ; 2023 ; Hyères, Var)
Fleurs -- Dans l'art
Identité visuelle -- Bhoutan -- 21e siècle
Institutions sociales -- Arts graphiques
Passeports -- Suisse -- Design -- 21e siècle
Rencontres internationales des arts graphiques de Chaumont
Sceaux -- Histoire
Signaux et signalisation -- Aspect social -- France
Signes et symboles -- Magie
Travail collaboratif -- 21e siècle
Typographie -- Concours -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Comment le design peut-il réparer les blessures du monde et transmettre des messages de solidarité, d’entraide ? À travers la présentation de projets dédiés à des ONG, des tiers lieux ou des structures d’entraide, ce numéro interroge la capacité du design à solliciter l’intelligence du cœur. Dans la justesse d’un message graphique, les choix formels ou le processus de création, les travaux répondent à des besoins fondamentaux : l’entraide, l’urgence, la solidarité ; le lien humain. S’inscrivant parfois dans des modes de vie alternatifs, les designers embrassent aussi des structures solidaires qui modifient leur rapport au travail. Les travaux issus de ces réflexions portent les germes d’idéaux sociétaux, mais aussi l’envie de renouer avec une société axée sur le bien-être humain. En ligne : https://etapes.com/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 27789 ÉTAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible No3 (2010;nov.) - 2010-11-01 - Spécial Belgique (Bulletin de El Rios) / Coiffeurs pour Dames (Bruxelles, Belgique)
PermalinkNo4 (2011;janv.) - 2011-01-01 - 2010 une sacrée bonne année (Bulletin de El Rios) / Coiffeurs pour Dames (Bruxelles, Belgique)
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PermalinkOù t'es ? Papa où t'es ? / Jessica Lambermont
PermalinkParticiper à une culture alternative résistante : la place du graphisme dans le mouvement freee party / Antoine Exsteen
PermalinkPays imaginaires & rêvés / Sophie Lemperez
PermalinkPaysage sensitif / Nathan Bertemes
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PermalinkPetit manuel de graphisme / Céline Remechido
PermalinkPhoboscopie : Mettre la peur en scène dans une installation visuelle afin de mieux comprendre les phobies / Nora Biamont
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PermalinkPlace / Vasava
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