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no230(2016:mars) - 01/03/2016 - Branding marques & design : Retail & identités visuelles, Content Design Lab, Etudes de cas, Ruedi Baur (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no230(2016:mars) - 01/03/2016 - Branding marques & design : Retail & identités visuelles, Content Design Lab, Etudes de cas, Ruedi Baur Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Design
Graphisme
Produits de marque
Stratégie de marqueIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Si une forme de discours critique semble se réinstaller dans de nombreux domaines professionnels liés à l’image ou à la communication, nous sommes encore loin d’une responsabilité citoyenne généralisée en termes de modes de vie, de pensée ou de production. Les initiatives émergent aux quatre coins de la
planète, des modèles plus doux et plus ouverts se dessinent mais restent insuffisants face à d’autres plus anciens ou plus radicaux, qui tendent à ralentir le cheminement de nos sociétés vers un monde plus équilibré, respectueux, soigneux des uns et des autres. Dans cette perspective, le dossier de ce numéro pose la question du branding et de la relation qu’entretiennent
les agences ou studios de design avec les marques d’aujourd’hui. De l’évolution du discours, des stratégies ou de leur histoire, à l’invention de nouveaux systèmes de représentation visuelle, cette relation est en cours de révolution. Elle laisse apparaître de nouveaux points de vue tant de la part des marques que des designers, de nouvelles approches pour penser la création et de nouveaux systèmes visuels qui n’en sont qu’aux prémices de leur développement. Nous en avons saisi quelques manifestations et quelques idées. Bonne lecture.
PAR ISABELLE MOISYEn ligne : http://etapes.com/etapes-230 [n° ou bulletin] no230(2016:mars) - 01/03/2016 - Branding marques & design : Retail & identités visuelles, Content Design Lab, Etudes de cas, Ruedi Baur [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Design
Graphisme
Produits de marque
Stratégie de marqueIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Si une forme de discours critique semble se réinstaller dans de nombreux domaines professionnels liés à l’image ou à la communication, nous sommes encore loin d’une responsabilité citoyenne généralisée en termes de modes de vie, de pensée ou de production. Les initiatives émergent aux quatre coins de la
planète, des modèles plus doux et plus ouverts se dessinent mais restent insuffisants face à d’autres plus anciens ou plus radicaux, qui tendent à ralentir le cheminement de nos sociétés vers un monde plus équilibré, respectueux, soigneux des uns et des autres. Dans cette perspective, le dossier de ce numéro pose la question du branding et de la relation qu’entretiennent
les agences ou studios de design avec les marques d’aujourd’hui. De l’évolution du discours, des stratégies ou de leur histoire, à l’invention de nouveaux systèmes de représentation visuelle, cette relation est en cours de révolution. Elle laisse apparaître de nouveaux points de vue tant de la part des marques que des designers, de nouvelles approches pour penser la création et de nouveaux systèmes visuels qui n’en sont qu’aux prémices de leur développement. Nous en avons saisi quelques manifestations et quelques idées. Bonne lecture.
PAR ISABELLE MOISYEn ligne : http://etapes.com/etapes-230 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20201 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 [n° ou bulletin] no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20202 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no232(2016:juillet) - 01/07/2016 - European Creative Cities : Porto, Munich, Zurich, Budapest, Glasgow, Rotterdam (Bulletin de Étapes)
Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20186 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no233(2016:sept./oct.) - 2016-09-01 - Risographie : Nathalie Du Pasquier, Maximage, Revue Lagon, Fotokino (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no233(2016:sept./oct.) - 2016-09-01 - Risographie : Nathalie Du Pasquier, Maximage, Revue Lagon, Fotokino Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques
Imprimerie -- Technique
Risographie
SérigraphieIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Une rentrée sur le ring
Prêts à affronter la rentrée, la course aux événements et aux inscriptions en tout genre ? Chez Étapes, pas de précipitation, nous avons pris le temps cette année d’améliorer les contenus éditoriaux et les services que peut offrir le média. Avec l’intention de proposer des outils ressources, de devenir plus fonctionnels, plus utiles pour les jeunes professionnels de l’image et du design et d’être toujours source d’inspiration pour les secteurs de la création. Nous avons retravaillé l’ergonomie et l’expérience utilisateur de nos plateformes en ligne, simplifié nos rubriques éditoriales dans la publication papier tout en renforçant la qualité du contenu et la diversité des auteurs qui travaillent avec nous. Les nouvelles idées sont toujours les bienvenues à la rentrée, et la revue reste ouverte aux discussions, aux avis, aux propositions éditoriales, graphiques et techniques dans un souci de perfectionnement sur le long terme.
Dans ce numéro, nous avons travaillé avec Luca Bendandi, fondateur des éditions Vetro à Berlin. Il est à l’origine du dossier en pages centrales sur la risographie, réalisé en collaboration avec le graphiste Luca Bogoni et sous la coordination éditoriale de John Z. Komurki. Invitation à découvrir ce procédé d’impression et les acteurs qui animent le secteur de l’édition ou de la microédition, ce dossier a été réalisé grâce à un partenariat avec les éditions Pyramyd (France), qui publient un livre sur le même sujet en septembre.
L’équipe d’Étapes est aussi heureuse d’accueillir le portrait de la designer et artiste Nathalie Du Pasquier, réalisé par Jeanne Quéheillard (en partenariat avec la revue Initiales n° 8), et un entretien avec le collectif Maximage, qui fait la couverture de ce numéro (image réalisée en collaboration avec Marietta Eugster).
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne rentrée.En ligne : http://etapes.com/etapes-233 [n° ou bulletin] no233(2016:sept./oct.) - 2016-09-01 - Risographie : Nathalie Du Pasquier, Maximage, Revue Lagon, Fotokino [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Arts graphiques
Imprimerie -- Technique
Risographie
SérigraphieIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Une rentrée sur le ring
Prêts à affronter la rentrée, la course aux événements et aux inscriptions en tout genre ? Chez Étapes, pas de précipitation, nous avons pris le temps cette année d’améliorer les contenus éditoriaux et les services que peut offrir le média. Avec l’intention de proposer des outils ressources, de devenir plus fonctionnels, plus utiles pour les jeunes professionnels de l’image et du design et d’être toujours source d’inspiration pour les secteurs de la création. Nous avons retravaillé l’ergonomie et l’expérience utilisateur de nos plateformes en ligne, simplifié nos rubriques éditoriales dans la publication papier tout en renforçant la qualité du contenu et la diversité des auteurs qui travaillent avec nous. Les nouvelles idées sont toujours les bienvenues à la rentrée, et la revue reste ouverte aux discussions, aux avis, aux propositions éditoriales, graphiques et techniques dans un souci de perfectionnement sur le long terme.
Dans ce numéro, nous avons travaillé avec Luca Bendandi, fondateur des éditions Vetro à Berlin. Il est à l’origine du dossier en pages centrales sur la risographie, réalisé en collaboration avec le graphiste Luca Bogoni et sous la coordination éditoriale de John Z. Komurki. Invitation à découvrir ce procédé d’impression et les acteurs qui animent le secteur de l’édition ou de la microédition, ce dossier a été réalisé grâce à un partenariat avec les éditions Pyramyd (France), qui publient un livre sur le même sujet en septembre.
L’équipe d’Étapes est aussi heureuse d’accueillir le portrait de la designer et artiste Nathalie Du Pasquier, réalisé par Jeanne Quéheillard (en partenariat avec la revue Initiales n° 8), et un entretien avec le collectif Maximage, qui fait la couverture de ce numéro (image réalisée en collaboration avec Marietta Eugster).
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne rentrée.En ligne : http://etapes.com/etapes-233 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20284 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no234(2016:nov./déc.) - 2016-11-01 - Ecoles et diplômes 2016 : Projets d'étudiants. Identités d'écoles. Pédagogie (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no234(2016:nov./déc.) - 2016-11-01 - Ecoles et diplômes 2016 : Projets d'étudiants. Identités d'écoles. Pédagogie Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques
Arts graphiques -- Étude et enseignement
Typographie - DesignIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Dans la volonté de rendre compte de l’activité des écoles et de l’enseignement en design aujourd’hui, le numéro «Diplômes & écoles» d’étapes: propose chaque année une cinquan-taine de projets d’étudiants, complétés par les points de vue des enseignants.
Chaque année, professeurs, jurys invités, directeurs d’écoles ou encore intervenants aident notre rédaction à repérer les projets les plus atypiques, les plus novateurs, et ceux qui se démarquent par la qualité de leur discours, de leur originalité ou de leur qualité d’éxécution.
Si certains travaux sont introspectifs et font état d’une quête personnelle, d’autres en revanche sont imprégnés de l’environ-nement dans lequel les étudiants évoluent. Marquée par une actualité austère et des événements difficiles, l’année 2015-2016 a laissé quelques traces chez les étudiants qui se mettent à rêver ou à fantasmer le monde de demain, à se questionner sur des notions de solidarité, de mixité, de diversité et finalement de conditions de vie meilleures.
Univers utopiques, créatures étranges, écosystèmes futuristes, écritures intelligentes, détournement des systèmes médiatiques, les diplômes 2016 de ce numéro sont une invitation au rêve, à transposer la réalité et montrent les préoccupations de toute une génération.
Nous remercions toutes les personnes qui ont rendu possible la réalisation de ce dossier. Bonne lecture.
CAROLINE BOUIGE & ISABELLE MOISYEn ligne : http://etapes.com/etapes-234 [n° ou bulletin] no234(2016:nov./déc.) - 2016-11-01 - Ecoles et diplômes 2016 : Projets d'étudiants. Identités d'écoles. Pédagogie [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Arts graphiques
Arts graphiques -- Étude et enseignement
Typographie - DesignIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Dans la volonté de rendre compte de l’activité des écoles et de l’enseignement en design aujourd’hui, le numéro «Diplômes & écoles» d’étapes: propose chaque année une cinquan-taine de projets d’étudiants, complétés par les points de vue des enseignants.
Chaque année, professeurs, jurys invités, directeurs d’écoles ou encore intervenants aident notre rédaction à repérer les projets les plus atypiques, les plus novateurs, et ceux qui se démarquent par la qualité de leur discours, de leur originalité ou de leur qualité d’éxécution.
Si certains travaux sont introspectifs et font état d’une quête personnelle, d’autres en revanche sont imprégnés de l’environ-nement dans lequel les étudiants évoluent. Marquée par une actualité austère et des événements difficiles, l’année 2015-2016 a laissé quelques traces chez les étudiants qui se mettent à rêver ou à fantasmer le monde de demain, à se questionner sur des notions de solidarité, de mixité, de diversité et finalement de conditions de vie meilleures.
Univers utopiques, créatures étranges, écosystèmes futuristes, écritures intelligentes, détournement des systèmes médiatiques, les diplômes 2016 de ce numéro sont une invitation au rêve, à transposer la réalité et montrent les préoccupations de toute une génération.
Nous remercions toutes les personnes qui ont rendu possible la réalisation de ce dossier. Bonne lecture.
CAROLINE BOUIGE & ISABELLE MOISYEn ligne : http://etapes.com/etapes-234 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20503 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no235(2017:janv./févr.) - 2017-01-01 - Studios spécialisés : Nick Benson, 6 Lettres, Bompass & Parr, Maureen Mooren (Bulletin de Étapes)
Permalinkno236(2017:mars) - 2017-03-01 - Mode & graphisme : enseigner la mode. M/M (Paris). Packaging & retail. Y/Project (Bulletin de Étapes)
Permalinkno237(2017:mai/juin) - 2017-05-01 - UX design & interfaces : Katie Scott. Attoma & UX-Republic. Ralph Schraivogel Stockholm (Bulletin de Étapes)
Permalinkno238(2017:juillet) - 2017-07-01 - Génération Y. : Spassky Fischer. Stéréo Buro. Bureau brut. Syndicat (Bulletin de Étapes)
Permalinkno239(2017:sept./oct.) - 2017-09-01 - Design & algorithmes. Adrien M & Claire B. Radim Pesko. 5.5 Designers. Tokyo (Bulletin de Étapes)
Permalinkno241(2018:janv.-fév.) - 2018-01-01 - Congrès AGI Paris : Frontières. Swiss design Awards. Copenhage. Eddy Terki (Bulletin de Étapes)
Permalinkno242(2018:mars-avril) - 2018-03-01 - Dessin & Storytelling. Ruppert & Mulot. Joan Cornella. David Shrigley (Bulletin de Étapes) / Simon Roussin
Permalinkno244(2018:juillet/août) - 2018-07-01 - Prendre soin. Identité de la Mayenne. Exposition Cieslewicz. Anna Glover, Pomo. Zagrab, D&AD (Bulletin de Étapes)
Permalinkno245(2018:septembre-octobre) - 2018-09-01 - Art contemporain. Palais de Justice. Une saison graphique, ED Awards, The Rodina, Plaid, Montréal (Bulletin de Étapes)
Permalinkno246(2018:novembre-décembre) - 2018-11-01 - École d'art et de design : 40 diplômes (Bulletin de Étapes)
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