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Maquette : représentation à échelle réduite d'un ouvrage : projet graphique destiné à permettre le montage des pages / Gavin Ambrose, Paul Harris / Gavin Ambrose
Titre : Maquette : représentation à échelle réduite d'un ouvrage : projet graphique destiné à permettre le montage des pages / Gavin Ambrose, Paul Harris Type de document : texte imprimé Auteurs : Gavin Ambrose (1973-....), Auteur ; Paul Harris (1971-....), Auteur Editeur : Paris : Pyramid Année de publication : 2007. Collection : Les essentiels num. 2 Importance : 175 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35017-081-7 Note générale : Bibliographie Langues : Français (fre) Catégories : Communication visuelle
Livres -- Mise en pageIndex. décimale : 766 Arts graphiques Maquette : représentation à échelle réduite d'un ouvrage : projet graphique destiné à permettre le montage des pages / Gavin Ambrose, Paul Harris [texte imprimé] / Gavin Ambrose (1973-....), Auteur ; Paul Harris (1971-....), Auteur . - Paris : Pyramid, 2007. . - 175 p. : ill. ; 24 cm. - (Les essentiels; 2) .
ISBN : 978-2-35017-081-7
Bibliographie
Langues : Français (fre)
Catégories : Communication visuelle
Livres -- Mise en pageIndex. décimale : 766 Arts graphiques Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20324 765 AMB Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible SL 15965 766 AMB Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : no.179(2010:avril) - 2010-04-01 Type de document : texte imprimé Année de publication : 2010 Langues : Français (fre) Catégories : Communication visuelle -- 21e siècle
Insectes -- Dans l'art
Livres -- Mise en page
Petites maisons d'édition
Typographie -- CaractèresIndex. décimale : 766 Arts graphiques En ligne : etapes.com [n° ou bulletin] no.179(2010:avril) - 2010-04-01 [texte imprimé] . - 2010.
Langues : Français (fre)
Catégories : Communication visuelle -- 21e siècle
Insectes -- Dans l'art
Livres -- Mise en page
Petites maisons d'édition
Typographie -- CaractèresIndex. décimale : 766 Arts graphiques En ligne : etapes.com Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 22258 Etapes Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no244(2018:juillet/août) - 2018-07-01 - Prendre soin. Identité de la Mayenne. Exposition Cieslewicz. Anna Glover, Pomo. Zagrab, D&AD (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no244(2018:juillet/août) - 2018-07-01 - Prendre soin. Identité de la Mayenne. Exposition Cieslewicz. Anna Glover, Pomo. Zagrab, D&AD Type de document : texte imprimé Année de publication : 2018 Langues : Français (fre) Catégories : Affiches - 1990-...
Art numérique -- Expositions -- Nantes (France) -- 21e siècle
Arts graphiques -- 1990-....
Arts graphiques -- 20e siècle
Arts graphiques -- Italie -- 21e siècle
Braille -- Typographie -- 21e siècle
Campagnes publicitaires -- France
Cieślewicz, Roman (1930-1996)
Communication en design
Communication en design -- 21e siècle
Design des services -- 21e siècle
France -- 1968 (Journées de mai) -- Arts graphiques
Handicap
Hôpitaux - Services de pédiatrie - Aménagement
Identité visuelle -- 21e siècle
Langue des signes -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Livres -- Couvertures
Livres -- Mise en page
Oeil -- Représentation dans l'art
Papier peint -- Design -- 21e siècle
Presse et politique -- États-Unis -- 20e siècle
Presse satirique -- États-Unis -- 20e siècle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé :
«We’re the Superhumans»
Avec le handisport, le design, la mode, la publicité participent à la déstigmatisation du handicap. Les parcours des stars Viktoria Modesta (amputée de la jambe gauche à 19 ans) ou du tristement célèbre Oscar Pistorius (amputé des deux jambes à 11 mois) montrent que des êtres privés de leurs membres les plus essentiels peuvent aujourd’hui devenir des icônes de mode, représentations d’un idéal. Héros d’un autre genre, humains augmentés aux pouvoirs supérieurs, ils sont aussi des modèles de courage et de dépassement de soi. La campagne des Jeux paralympiques 2016 de Rio « Nous sommes les superhumains » déroulait les exploits de musiciens, sportifs, danseurs ou pilotes d’avion atteints de déficiences physiques. Sur fond de swing joyeux et rythmé du refrain « Yes I can », le film s’attachait à percevoir la beauté de ces performances exceptionnelles. La prouesse, dans sa définition même, ne saurait se réduire à une performance ou à un aboutissement chiffré (une hauteur de saut, le chronomètre d’un sprinter). Elle est inexorablement le fruit d’un chemin parcouru. Or quoi de plus extasiant qu’une prouesse ? Selon cette simple équation, il serait incohérent de dissimuler la contrainte dès lors que celle-ci est associée à un geste performatif. Dans le dossier spécial de ce numéro, nous regardons comment le design agit par rapport au handicap, à la maladie, à la déficience. Accompagné de beaucoup d’écoute, de compréhension et d’imagination, il est susceptible de les diminuer, de les faire oublier un instant, de revaloriser leurs images, ou encore de performer les corps. Mais ce n’est que grâce à des contraintes complexes humaines et singulières qu’il parvient à dépasser ses propres facultés et à sortir de sa banalité. Dans un univers où il n’y a pas de matière sans antimatière, diminution et augmentation sont les deux faces d’une même pièce. La contrainte fait naître l’exploit.
Less is…
Par Caroline BouigeEn ligne : http://etapes.com/system/98857/large/1530611850.jpg [n° ou bulletin] no244(2018:juillet/août) - 2018-07-01 - Prendre soin. Identité de la Mayenne. Exposition Cieslewicz. Anna Glover, Pomo. Zagrab, D&AD [texte imprimé] . - 2018.
Langues : Français (fre)
Catégories : Affiches - 1990-...
Art numérique -- Expositions -- Nantes (France) -- 21e siècle
Arts graphiques -- 1990-....
Arts graphiques -- 20e siècle
Arts graphiques -- Italie -- 21e siècle
Braille -- Typographie -- 21e siècle
Campagnes publicitaires -- France
Cieślewicz, Roman (1930-1996)
Communication en design
Communication en design -- 21e siècle
Design des services -- 21e siècle
France -- 1968 (Journées de mai) -- Arts graphiques
Handicap
Hôpitaux - Services de pédiatrie - Aménagement
Identité visuelle -- 21e siècle
Langue des signes -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Livres -- Couvertures
Livres -- Mise en page
Oeil -- Représentation dans l'art
Papier peint -- Design -- 21e siècle
Presse et politique -- États-Unis -- 20e siècle
Presse satirique -- États-Unis -- 20e siècle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé :
«We’re the Superhumans»
Avec le handisport, le design, la mode, la publicité participent à la déstigmatisation du handicap. Les parcours des stars Viktoria Modesta (amputée de la jambe gauche à 19 ans) ou du tristement célèbre Oscar Pistorius (amputé des deux jambes à 11 mois) montrent que des êtres privés de leurs membres les plus essentiels peuvent aujourd’hui devenir des icônes de mode, représentations d’un idéal. Héros d’un autre genre, humains augmentés aux pouvoirs supérieurs, ils sont aussi des modèles de courage et de dépassement de soi. La campagne des Jeux paralympiques 2016 de Rio « Nous sommes les superhumains » déroulait les exploits de musiciens, sportifs, danseurs ou pilotes d’avion atteints de déficiences physiques. Sur fond de swing joyeux et rythmé du refrain « Yes I can », le film s’attachait à percevoir la beauté de ces performances exceptionnelles. La prouesse, dans sa définition même, ne saurait se réduire à une performance ou à un aboutissement chiffré (une hauteur de saut, le chronomètre d’un sprinter). Elle est inexorablement le fruit d’un chemin parcouru. Or quoi de plus extasiant qu’une prouesse ? Selon cette simple équation, il serait incohérent de dissimuler la contrainte dès lors que celle-ci est associée à un geste performatif. Dans le dossier spécial de ce numéro, nous regardons comment le design agit par rapport au handicap, à la maladie, à la déficience. Accompagné de beaucoup d’écoute, de compréhension et d’imagination, il est susceptible de les diminuer, de les faire oublier un instant, de revaloriser leurs images, ou encore de performer les corps. Mais ce n’est que grâce à des contraintes complexes humaines et singulières qu’il parvient à dépasser ses propres facultés et à sortir de sa banalité. Dans un univers où il n’y a pas de matière sans antimatière, diminution et augmentation sont les deux faces d’une même pièce. La contrainte fait naître l’exploit.
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Par Caroline BouigeEn ligne : http://etapes.com/system/98857/large/1530611850.jpg Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 22707 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no255(2020:mai-juin) - 2020-05-01 - Mesures, grilles, formats. Milan, Norm, Brigade cynophile, Giogia Lupi (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no255(2020:mai-juin) - 2020-05-01 - Mesures, grilles, formats. Milan, Norm, Brigade cynophile, Giogia Lupi Type de document : texte imprimé Année de publication : 2020 Langues : Français (fre) Catégories : Affiches -- 21e Siècle
Analyse de réseau (planification)
Arts de la table -- Design -- 21e siècle
Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Technique
Autoroutes -- Signalisation -- Design
Codicologie -- Histoire
Communication visuelle -- 21e siècle
Covid-19 -- Aspect économique -- 21e siècle
Covid-19 -- Aspect social -- 21e siècle
Data visualisation
Déchets radioactifs -- Signalisation -- Design
Design -- Concours -- 21e siècle
Données de la recherche -- Design
Femmes typographes -- Entretiens
Gestion des situations d'urgence
Graphistes -- Entretiens
Grilles (arts graphiques)
Humanscale
Impression sérigraphique
Livres -- Format
Livres -- Mise en page
Musées -- Communication -- 21e siècle
Pixel art
Planification stratégique
Représentation graphique de données statistiques
Santé publique -- Tableaux, graphiques, etc.
Transmission numérique -- Design
Twitch
Webdiffusion -- DesignIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Mesures, syncopes et contretemps
Les graphiques d’information abondent en cette période d’épidémie. Chaque jour sont traduites dans les médias la propagation du Covid-19 et la gestion de la crise pays par pays. Nous ne pouvons nous empêcher de suivre ces chiffres et ces graphiques pour tenter d’y appréhender les semaines à venir. Giorgia Lupi, designeuse de données et membre du bureau Pentagram, explique dans son interview (cf. p. 83) que la datavisualisation a un potentiel sécurisant face au sentiment de perte de contrôle. Elle permet une meilleure compréhension de la situation, un rétablissement du contrôle. Pour une grande partie de la population, le confinement modifie profondément les habitudes. L’anxiété d’un avenir incertain, empêchant toute planification à long terme, amplifie la perte de repères. La mesure est un moyen de contrôle du monde.
Le dossier de ce numéro, « Mesures, grilles, formats », s’est heurté, avec la mise en place du confinement soudain, à plusieurs annulations d’articles, à une réorganisation des processus de travail à distance. Mais de ces contraintes ont éclos quelques opportunités.
Reportée, l’ouverture de l’exposition du studio Norm à Zurich se fera finalement dans les pages d’Étapes : carte blanche saisie sur le vif, elle ouvre un espace d’expression libre et nouveau. Du chaos surgit de nouvelles organisations et parfois quelques étoiles. Quelle sera celle des graphistes indépendants, des petits studios ou des agences de communication dans quelques mois ? Comment amplifier le contact humain en période d’isolement.
Si les outils numériques ont fourni une partie de la réponse, elle reste à améliorer. Designers, créatifs, communicants ont un rôle à jouer dans l’organisation du monde qui se dessine et dans la gestion des crises annoncées.
Mais avant toute chose, nous les souhaitons en bonne santé.
PAR CAROLINE BOUIGEEn ligne : https://etapes.com/edition/etapes-255/ [n° ou bulletin] no255(2020:mai-juin) - 2020-05-01 - Mesures, grilles, formats. Milan, Norm, Brigade cynophile, Giogia Lupi [texte imprimé] . - 2020.
Langues : Français (fre)
Catégories : Affiches -- 21e Siècle
Analyse de réseau (planification)
Arts de la table -- Design -- 21e siècle
Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Technique
Autoroutes -- Signalisation -- Design
Codicologie -- Histoire
Communication visuelle -- 21e siècle
Covid-19 -- Aspect économique -- 21e siècle
Covid-19 -- Aspect social -- 21e siècle
Data visualisation
Déchets radioactifs -- Signalisation -- Design
Design -- Concours -- 21e siècle
Données de la recherche -- Design
Femmes typographes -- Entretiens
Gestion des situations d'urgence
Graphistes -- Entretiens
Grilles (arts graphiques)
Humanscale
Impression sérigraphique
Livres -- Format
Livres -- Mise en page
Musées -- Communication -- 21e siècle
Pixel art
Planification stratégique
Représentation graphique de données statistiques
Santé publique -- Tableaux, graphiques, etc.
Transmission numérique -- Design
Twitch
Webdiffusion -- DesignIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Mesures, syncopes et contretemps
Les graphiques d’information abondent en cette période d’épidémie. Chaque jour sont traduites dans les médias la propagation du Covid-19 et la gestion de la crise pays par pays. Nous ne pouvons nous empêcher de suivre ces chiffres et ces graphiques pour tenter d’y appréhender les semaines à venir. Giorgia Lupi, designeuse de données et membre du bureau Pentagram, explique dans son interview (cf. p. 83) que la datavisualisation a un potentiel sécurisant face au sentiment de perte de contrôle. Elle permet une meilleure compréhension de la situation, un rétablissement du contrôle. Pour une grande partie de la population, le confinement modifie profondément les habitudes. L’anxiété d’un avenir incertain, empêchant toute planification à long terme, amplifie la perte de repères. La mesure est un moyen de contrôle du monde.
Le dossier de ce numéro, « Mesures, grilles, formats », s’est heurté, avec la mise en place du confinement soudain, à plusieurs annulations d’articles, à une réorganisation des processus de travail à distance. Mais de ces contraintes ont éclos quelques opportunités.
Reportée, l’ouverture de l’exposition du studio Norm à Zurich se fera finalement dans les pages d’Étapes : carte blanche saisie sur le vif, elle ouvre un espace d’expression libre et nouveau. Du chaos surgit de nouvelles organisations et parfois quelques étoiles. Quelle sera celle des graphistes indépendants, des petits studios ou des agences de communication dans quelques mois ? Comment amplifier le contact humain en période d’isolement.
Si les outils numériques ont fourni une partie de la réponse, elle reste à améliorer. Designers, créatifs, communicants ont un rôle à jouer dans l’organisation du monde qui se dessine et dans la gestion des crises annoncées.
Mais avant toute chose, nous les souhaitons en bonne santé.
PAR CAROLINE BOUIGEEn ligne : https://etapes.com/edition/etapes-255/ Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24714 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : no268(2022:juillet) - 2022-07-01 - Design immersif Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques -- Innovations technologiques
Communication visuelle et art
Design interactif -- 21e siècle
Gautier, Damien (1971-....)
Illustration des livres -- 21e siècle
Livres -- Mise en page
Presse alternative -- Histoire et critique
Réalité virtuelle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ [n° ou bulletin] no268(2022:juillet) - 2022-07-01 - Design immersif [texte imprimé] . - 2022.
Langues : Français (fre)
Catégories : Arts graphiques -- Innovations technologiques
Communication visuelle et art
Design interactif -- 21e siècle
Gautier, Damien (1971-....)
Illustration des livres -- 21e siècle
Livres -- Mise en page
Presse alternative -- Histoire et critique
Réalité virtuelle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24397 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible Typography 27 : The annual of the Type Directors Club / Type Director Club ( New York)
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