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no265(2022:janvier-février) - 2022-01-01 - Créer ses outils (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no265(2022:janvier-février) - 2022-01-01 - Créer ses outils Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Importance : 1 vol. (190 p.) Présentation : ill. en coul., couv. en ill. en coul. Format : 26 cm Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques -- Technique -- Innovations
Communication visuelle et art
Graphistes -- 21e siècle
Logiciels contributifs
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu :
Études de cas
- Practica pp. 44 - 47
- &walsh pp. 48 - 56
Regards
- L'art de communiquer p. 56
- Maisons de papier pp. 57 - 59
- Catalogus pp. 60 - 63
- Logo History pp. 64 - 71
Dossier
- Créer ses propres outils pp. 88 - 157
Studios spécialisés
- Kustaa Saksi pp. 160 - 167
- Newformat pp. 168 - 175
- Charlotte Rohde pp. 176 - 183
[n° ou bulletin] no265(2022:janvier-février) - 2022-01-01 - Créer ses outils [texte imprimé] . - 2022 . - 1 vol. (190 p.) : ill. en coul., couv. en ill. en coul. ; 26 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Arts graphiques -- Technique -- Innovations
Communication visuelle et art
Graphistes -- 21e siècle
Logiciels contributifs
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu :
Études de cas
- Practica pp. 44 - 47
- &walsh pp. 48 - 56
Regards
- L'art de communiquer p. 56
- Maisons de papier pp. 57 - 59
- Catalogus pp. 60 - 63
- Logo History pp. 64 - 71
Dossier
- Créer ses propres outils pp. 88 - 157
Studios spécialisés
- Kustaa Saksi pp. 160 - 167
- Newformat pp. 168 - 175
- Charlotte Rohde pp. 176 - 183
Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24305 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no266(2022:mars - avril) - 2022-03-01 - Images didactiques (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no266(2022:mars - avril) - 2022-03-01 - Images didactiques Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Importance : 1 vol. (190 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. Format : 26 cm Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques -- Marseille (Bouches-du-Rhône, France)
Arts graphiques -- Technique -- Innovations
Communication visuelle et art
Illustrations en éducation
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu :
Regards
- L'art de communiquer p. 66
- Maison de papier pp. 67 - 69
- Catalogus pp. 70 - 73
Studios spécialisés
- Sarah Martinon pp. 76 - 83
- Jens Nilsson pp. 84 - 91
Dossier
- Images didactiques pp. 92 - 151
Portfolio
Marseille pp. 152 - 180
[n° ou bulletin] no266(2022:mars - avril) - 2022-03-01 - Images didactiques [texte imprimé] . - 2022 . - 1 vol. (190 p.) : ill. en coul., couv. ill. ; 26 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Arts graphiques -- Marseille (Bouches-du-Rhône, France)
Arts graphiques -- Technique -- Innovations
Communication visuelle et art
Illustrations en éducation
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu :
Regards
- L'art de communiquer p. 66
- Maison de papier pp. 67 - 69
- Catalogus pp. 70 - 73
Studios spécialisés
- Sarah Martinon pp. 76 - 83
- Jens Nilsson pp. 84 - 91
Dossier
- Images didactiques pp. 92 - 151
Portfolio
Marseille pp. 152 - 180
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24338 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no267(2022:mai - juin) - 2022-05-01 (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no267(2022:mai - juin) - 2022-05-01 : Études de cas Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Langues : Français (fre) Catégories : Communication visuelle et art
Graphistes -- 21e siècle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu :
Objets graphiques
- Sorties typo pp. 72 - 73
- Objets graphiques pp. 74 - 77
- Made by Kihara pp. 78 - 81
Études de cas
- Gage & Tollner pp. 84 - 91
- Dou Dou Bake pp. 92 - 97
- Centre social Louise-Michel pp. 98 - 103
- Visa pp. 104 - 111
- The French Dispatch pp. 112 - 119
- Gerrid Rietveld Academy & Sandberg Institute pp. 120 - 127
- Pure Sunfarms pp. 128 - 135
- Studio Théâtre de Vitry pp. 136 - 141
Studio spécialisés
- Liebermann Kiep Reddemann pp. 144 - 151
- Gijs Frieling pp. 152 - 159
- Uchronia pp. 160 - 167
Livres
- Sara De Bondt pp. 168 - 171
- Sélection de livres pp. 172 - 174[n° ou bulletin] no267(2022:mai - juin) - 2022-05-01 : Études de cas [texte imprimé] . - 2022.
Langues : Français (fre)
Catégories : Communication visuelle et art
Graphistes -- 21e siècle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu :
Objets graphiques
- Sorties typo pp. 72 - 73
- Objets graphiques pp. 74 - 77
- Made by Kihara pp. 78 - 81
Études de cas
- Gage & Tollner pp. 84 - 91
- Dou Dou Bake pp. 92 - 97
- Centre social Louise-Michel pp. 98 - 103
- Visa pp. 104 - 111
- The French Dispatch pp. 112 - 119
- Gerrid Rietveld Academy & Sandberg Institute pp. 120 - 127
- Pure Sunfarms pp. 128 - 135
- Studio Théâtre de Vitry pp. 136 - 141
Studio spécialisés
- Liebermann Kiep Reddemann pp. 144 - 151
- Gijs Frieling pp. 152 - 159
- Uchronia pp. 160 - 167
Livres
- Sara De Bondt pp. 168 - 171
- Sélection de livres pp. 172 - 174Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 25556 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : no268(2022:juillet) - 2022-07-01 - Design immersif Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques -- Innovations technologiques
Communication visuelle et art
Design interactif -- 21e siècle
Gautier, Damien (1971-....)
Illustration des livres -- 21e siècle
Livres -- Mise en page
Presse alternative -- Histoire et critique
Réalité virtuelle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ [n° ou bulletin] no268(2022:juillet) - 2022-07-01 - Design immersif [texte imprimé] . - 2022.
Langues : Français (fre)
Catégories : Arts graphiques -- Innovations technologiques
Communication visuelle et art
Design interactif -- 21e siècle
Gautier, Damien (1971-....)
Illustration des livres -- 21e siècle
Livres -- Mise en page
Presse alternative -- Histoire et critique
Réalité virtuelle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Note de contenu : Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24397 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 27570 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible Type player 3 / François Xavier Saint Georges
PermalinkType Plus / Tony Brook
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