Titre : |
Coup de crayon utile pour infographiste sur papier ou tablette |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Bernard Despas, Auteur ; Ivan Lammerant, Auteur |
Editeur : |
Liège : Edipro |
Année de publication : |
cop. 2012 |
Importance : |
1 vol. (191 p.) |
Présentation : |
ill. en noir et en coul. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-87496-210-3 |
Prix : |
26 EUR |
Catégories : |
Arts graphiques -- Guides pratiques et mémentos Despas, Bernard Dessin -- Technique -- Guides pratiques et mémentos Infographie -- Guides pratiques et mémentos
|
Index. décimale : |
741 Dessin |
Résumé : |
Vous voulez faire de la communication graphique, de la 3D, du jeu vidéo, de l animation, de l édition, de la bande dessinée ou toute autre forme d art numérique, ce livre est fait pour vous.
Vos compétences numériques passent obligatoirement par la maîtrise de votre crayon.
À l ère du numérique, on imagine que l ordinateur va tout faire à notre place. Aucune touche magique sur les claviers ne remplace notre savoir-faire.
Un crayonné dans un carnet de croquis est bien souvent plus rapide pour fixer une idée. Ensuite, la mise à l écran est plus facile pour finaliser son projet et éviter ainsi de tourner en rond sans savoir se décider.
Que vous soyez dans une formation générale ou spécialisée, un bon coup de crayon libère plus rapidement l idée qui traverse votre esprit créatif. Le choix d un papier, d un crayon, d un marqueur, d un pinceau, d une plume ou tout autre outil, permet d obtenir facilement des rendus inattendus pour mettre en valeur vos projets. |
Coup de crayon utile pour infographiste sur papier ou tablette [texte imprimé] / Bernard Despas, Auteur ; Ivan Lammerant, Auteur . - Liège : Edipro, cop. 2012 . - 1 vol. (191 p.) : ill. en noir et en coul. ; 21 cm. ISBN : 978-2-87496-210-3 : 26 EUR
Catégories : |
Arts graphiques -- Guides pratiques et mémentos Despas, Bernard Dessin -- Technique -- Guides pratiques et mémentos Infographie -- Guides pratiques et mémentos
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Index. décimale : |
741 Dessin |
Résumé : |
Vous voulez faire de la communication graphique, de la 3D, du jeu vidéo, de l animation, de l édition, de la bande dessinée ou toute autre forme d art numérique, ce livre est fait pour vous.
Vos compétences numériques passent obligatoirement par la maîtrise de votre crayon.
À l ère du numérique, on imagine que l ordinateur va tout faire à notre place. Aucune touche magique sur les claviers ne remplace notre savoir-faire.
Un crayonné dans un carnet de croquis est bien souvent plus rapide pour fixer une idée. Ensuite, la mise à l écran est plus facile pour finaliser son projet et éviter ainsi de tourner en rond sans savoir se décider.
Que vous soyez dans une formation générale ou spécialisée, un bon coup de crayon libère plus rapidement l idée qui traverse votre esprit créatif. Le choix d un papier, d un crayon, d un marqueur, d un pinceau, d une plume ou tout autre outil, permet d obtenir facilement des rendus inattendus pour mettre en valeur vos projets. |
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