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Digital art : le monde de l'art numérique / Wolf Lieser / Wolf Lieser ; Tilman Baumgärtel ; Hans Dehlinger ; Tim Edler
Titre : Digital art : le monde de l'art numérique / Wolf Lieser Type de document : texte imprimé Auteurs : Wolf Lieser, Auteur ; Tilman Baumgärtel, Auteur ; Hans Dehlinger, Auteur ; Tim Edler, Auteur Editeur : Potsdam : H. F. Ullmann publishing Année de publication : 2010. Importance : 275 p ISBN/ISSN/EAN : 978-3-8331-5347-1 Langues : Français (fre) Catégories : ANIMATION PAR ORDINATEUR - LOGICIELS
Art numérique
Arts graphiques -- 21e siècle
INFOGRAPHIE
JEUX VIDEO
Méthodes graphiques
Réalité virtuelleIndex. décimale : 0 Digital art : le monde de l'art numérique / Wolf Lieser [texte imprimé] / Wolf Lieser, Auteur ; Tilman Baumgärtel, Auteur ; Hans Dehlinger, Auteur ; Tim Edler, Auteur . - Potsdam : H. F. Ullmann publishing, 2010. . - 275 p.
ISBN : 978-3-8331-5347-1
Langues : Français (fre)
Catégories : ANIMATION PAR ORDINATEUR - LOGICIELS
Art numérique
Arts graphiques -- 21e siècle
INFOGRAPHIE
JEUX VIDEO
Méthodes graphiques
Réalité virtuelleIndex. décimale : 0 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 16001 7.039 Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : N°13(juin 2021) - 2021-05-01 - Expériences vécues de design Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Langues : Français (fre) Catégories : Agentivité (philosophie)
Design -- Aspect social
Design -- Aspect social -- Tunisie
Design -- Etude et enseignement
Design -- Philosophie
Design -- Politique publique -- France
Design -- Pratique
Design -- Recherche
Design -- Recherche -- Méthodologie
Fab labs -- Design industriel
Interdisciplinarité
Prisons -- Activités culturelles -- France
Réalité virtuelle
Soins aux malades
Travail collaboratifIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : Page 7
Éditorial
L’équipe de rédaction en chef Stéphane Vial, Jocelyne Le Bœuf, Philippe Gauthier, Annie Gentès, Sébastien Proulx
Expériences vécues de design
Page 10 à 15
Ouverture
Je, nous, ils·elles : le·la designer, ses collectifs et les écosystèmes de conception
Estelle Berger, Pierre Lévy
Page 16 à 26
Le corps apprenant et la matérialité des choses : une recherche par le corps sur l’acte de design
Céline Monvoisin
Page 27 à 41
L’agentivité des systèmes immersifs de réalité virtuelle en situation de codesign : étude comparative entre le Hyve-3D et un environnement traditionnel
Nizar Haj Ayed, Tomás Dorta
Page 42 à 59
Le design comme posture méthodologique : de l’ambiguïté de la recherche-projet, l’expérience du projet INSÉPArable
Caroline Gagnon, Valérie Côté, Daphney St-Germain, Lynda Bélanger
Page 60 à 71
Impulser et accompagner la collaboration dans la conception des politiques publiques : le regard des agents publics sur la démarche de design
Alice Martin
Page 72 à 83
Design social dans la région de Tataouine : une démarche pragmatique et interdisciplinaire de codesign
Nesrine Ellouze, Randolf Ramseyer, Daniela Brisolara
Page 84 à 93
L’expérience culturelle en prison : réflexions sur une évaluation par le design
Delphine Saurier, Clémence Montagne
En ligne : https://www.cairn.info/revue-sciences-du-design-2021-1.htm [n° ou bulletin] N°13(juin 2021) - 2021-05-01 - Expériences vécues de design [texte imprimé] . - 2021.
Langues : Français (fre)
Catégories : Agentivité (philosophie)
Design -- Aspect social
Design -- Aspect social -- Tunisie
Design -- Etude et enseignement
Design -- Philosophie
Design -- Politique publique -- France
Design -- Pratique
Design -- Recherche
Design -- Recherche -- Méthodologie
Fab labs -- Design industriel
Interdisciplinarité
Prisons -- Activités culturelles -- France
Réalité virtuelle
Soins aux malades
Travail collaboratifIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : Page 7
Éditorial
L’équipe de rédaction en chef Stéphane Vial, Jocelyne Le Bœuf, Philippe Gauthier, Annie Gentès, Sébastien Proulx
Expériences vécues de design
Page 10 à 15
Ouverture
Je, nous, ils·elles : le·la designer, ses collectifs et les écosystèmes de conception
Estelle Berger, Pierre Lévy
Page 16 à 26
Le corps apprenant et la matérialité des choses : une recherche par le corps sur l’acte de design
Céline Monvoisin
Page 27 à 41
L’agentivité des systèmes immersifs de réalité virtuelle en situation de codesign : étude comparative entre le Hyve-3D et un environnement traditionnel
Nizar Haj Ayed, Tomás Dorta
Page 42 à 59
Le design comme posture méthodologique : de l’ambiguïté de la recherche-projet, l’expérience du projet INSÉPArable
Caroline Gagnon, Valérie Côté, Daphney St-Germain, Lynda Bélanger
Page 60 à 71
Impulser et accompagner la collaboration dans la conception des politiques publiques : le regard des agents publics sur la démarche de design
Alice Martin
Page 72 à 83
Design social dans la région de Tataouine : une démarche pragmatique et interdisciplinaire de codesign
Nesrine Ellouze, Randolf Ramseyer, Daniela Brisolara
Page 84 à 93
L’expérience culturelle en prison : réflexions sur une évaluation par le design
Delphine Saurier, Clémence Montagne
En ligne : https://www.cairn.info/revue-sciences-du-design-2021-1.htm Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24241 Sciences du Design Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Sorti jusqu'au 22/11/2021
[n° ou bulletin]
Titre : N°216(juil.août.sept) - 2023-07-01 - Play Type de document : texte imprimé Année de publication : 2023 Langues : Français (fre) Anglais (eng) Catégories : Appareils sanitaires
Articles de sport -- Design -- 21e siècle
Boscardin, Luca (1983-....) -- Entretiens
Camping -- Matériel -- Design -- 21e siècle
Codage -- Dans l'art -- 21e siècle
Data visualisation -- Dans la mode -- 21e siècle
Défilés de mode
Design -- 21e siècle -- Expositions -- Milan (Italie)
Designers -- Entretiens
Designers de mode -- New York (N.Y.) -- 21e siècle
Ergonomie -- Design
Fastrez, Jean-Baptiste (1984-....)
Hubert, Benjamin (1984-....)
Infographie couleur
Jouets -- Design -- 21e siècle
McLaughlin, Nicole (1994?-....)
Miranda, Flora (1990-....)
Mode de vie durable
Objets érotiques -- Design
Objets usuels -- Dans la mode -- New York (N.Y.) -- 21e siècle
Range Rover (automobile) -- Design -- Histoire
Réalité virtuelle
Récupération (déchets, etc.) -- Design
Salles de bains -- Aménagement
Scénographie -- Dans la mode -- 21e siècle
Simplicité volontaire
Traitement d'images -- Techniques numériquesIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : SOMMAIRE
Edito
Design 360 DESIGN STORY
Design, game changer ?
Sex-toys, Artéfacts érotiques
La salle de bains, espace flexible dévolu au bien être
Ergonomie sportive
Helinox, camping hype
Le Web 3, nouveau terrain de jeux pour les créateurs
Designers
Jean-Baptiste Fastrez : La fonction narrative du design
Daniel Emma : Design pour un monde joyeux
Les objets futuristes de Benjamin Hubert
Ivan Yakushev, le code et la méthode
Nicole McLaughlin : Des trésors dans les poubelles
Le virtuel-à-porter de Flora Miranda
Zyva Studio : Trans-design, entre réel et virtuel
La « collectible Connection »
Milan Design Week 2023, l’année du tournant
Range Rover : un colosse à la pointe depuis 1970
In situ
A Pink House, une maison manifeste
Cohabitation Intergénérationnelle
Les décors des défilés éblouissent la scène mode
In The Air
Maison&Objet en quête de plaisir
Paris Design Week
Cent ans de Calligaris, trois nouveautés dévoilées
Pedrali à 60 ans
Perzel : 100 ans de références
Mercedes dévoile la maybach
EQS SUV, BMW Concept Touring
Coupé Audi TT / 25e anniversaire
Rolex : un calibre inédit pour les 60 ans de DaytonaEn ligne : https://intramuros.fr/produit/intramuros-n216/ [n° ou bulletin] N°216(juil.août.sept) - 2023-07-01 - Play [texte imprimé] . - 2023.
Langues : Français (fre) Anglais (eng)
Catégories : Appareils sanitaires
Articles de sport -- Design -- 21e siècle
Boscardin, Luca (1983-....) -- Entretiens
Camping -- Matériel -- Design -- 21e siècle
Codage -- Dans l'art -- 21e siècle
Data visualisation -- Dans la mode -- 21e siècle
Défilés de mode
Design -- 21e siècle -- Expositions -- Milan (Italie)
Designers -- Entretiens
Designers de mode -- New York (N.Y.) -- 21e siècle
Ergonomie -- Design
Fastrez, Jean-Baptiste (1984-....)
Hubert, Benjamin (1984-....)
Infographie couleur
Jouets -- Design -- 21e siècle
McLaughlin, Nicole (1994?-....)
Miranda, Flora (1990-....)
Mode de vie durable
Objets érotiques -- Design
Objets usuels -- Dans la mode -- New York (N.Y.) -- 21e siècle
Range Rover (automobile) -- Design -- Histoire
Réalité virtuelle
Récupération (déchets, etc.) -- Design
Salles de bains -- Aménagement
Scénographie -- Dans la mode -- 21e siècle
Simplicité volontaire
Traitement d'images -- Techniques numériquesIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : SOMMAIRE
Edito
Design 360 DESIGN STORY
Design, game changer ?
Sex-toys, Artéfacts érotiques
La salle de bains, espace flexible dévolu au bien être
Ergonomie sportive
Helinox, camping hype
Le Web 3, nouveau terrain de jeux pour les créateurs
Designers
Jean-Baptiste Fastrez : La fonction narrative du design
Daniel Emma : Design pour un monde joyeux
Les objets futuristes de Benjamin Hubert
Ivan Yakushev, le code et la méthode
Nicole McLaughlin : Des trésors dans les poubelles
Le virtuel-à-porter de Flora Miranda
Zyva Studio : Trans-design, entre réel et virtuel
La « collectible Connection »
Milan Design Week 2023, l’année du tournant
Range Rover : un colosse à la pointe depuis 1970
In situ
A Pink House, une maison manifeste
Cohabitation Intergénérationnelle
Les décors des défilés éblouissent la scène mode
In The Air
Maison&Objet en quête de plaisir
Paris Design Week
Cent ans de Calligaris, trois nouveautés dévoilées
Pedrali à 60 ans
Perzel : 100 ans de références
Mercedes dévoile la maybach
EQS SUV, BMW Concept Touring
Coupé Audi TT / 25e anniversaire
Rolex : un calibre inédit pour les 60 ans de DaytonaEn ligne : https://intramuros.fr/produit/intramuros-n216/ Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 27823 Intramuros Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible N°429(2020:mars) - 2020-03-01 - Le meilleur de l'art sur le web. Supplément : le guide 2020 des plus beaux voyages culturels (Bulletin de Beaux-arts magazine)
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24073 BEAUX-ARTS Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 [n° ou bulletin] no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20202 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no247(2019:janvier-février) - 2019-01-01 - Réalités augmentés. Bráulio Amado. Madrid. Pentawards (Bulletin de Étapes)
Permalinkno254(2020:mars-avril) - 2020-03-01 - La mort. Mexico. Mirka Laura Severa. 101. Playground (Bulletin de Étapes)
PermalinkPermalinkPortée d'un média informatique dans l'aménagement d'un service de gérontopsychiatrie / Maïra Claes
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