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L'empire ludique / Aurélien Fouillet
Titre : L'empire ludique : Comment le monde devient (enfin) un jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Aurélien Fouillet (1982-....), Auteur Editeur : Paris : F. Bourin Année de publication : 2014 Collection : Collection Penser le monde Importance : 1 vol. (209 p.) Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-252-0043-8 Prix : 16 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Changement social -- 1990-....
Évolution sociale -- 1990-....
Jeu -- Aspect social -- 1990-....
Loisirs -- Aspect social -- 1990-....
Représentations sociales -- 1990-....Index. décimale : 316 Sociologie Résumé :
Le monde est en train de muter. Nos sociétés s'en trouvent bouleversées dans leur mode de fonctionnement et de sociabilité.
Dans cet espace où l'on voit se fracturer le socle traditionnel du vivre-ensemble prolifèrent des pratiques ludiques.
Les sites de rencontres, les jeux de rôle en ligne, les Zombies Walk, le Cosplay, la bande dessinée, les réseaux sociaux, Candy Crunch saga, Ingress ...
Autant de signes et d'indices d'un nouveau monde conquis par l'esprit du jeu.
Loin de mettre en avant ce qui est futile ou frivole, l'ensemble de ces pratiques ludiques dessine, selon l'auteur, les modèles des sociétés de demain.
Comment le monde devient (enfin) un jeu ?
World of warcraft interroge les techniques de management traditionnelles, les fablabs les modèles de production et de distribution industriels, les jeux en ligne les processus de recherches collectives.
L'application Tinder remet en question les modalités d'existence du couple. La réalité augmentée change notre rapport au réel.
Ce livre se veut un pied de nez au pessimisme ambiant, et un outil de compréhension de l'importance du jeu dans la fabrication de la société de demain. Vous reprendrez bien une bonne tranche de "funkphilosophie" ...L'empire ludique : Comment le monde devient (enfin) un jeu [texte imprimé] / Aurélien Fouillet (1982-....), Auteur . - Paris : F. Bourin, 2014 . - 1 vol. (209 p.) ; 21 cm. - (Collection Penser le monde) .
ISBN : 979-10-252-0043-8 : 16 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Changement social -- 1990-....
Évolution sociale -- 1990-....
Jeu -- Aspect social -- 1990-....
Loisirs -- Aspect social -- 1990-....
Représentations sociales -- 1990-....Index. décimale : 316 Sociologie Résumé :
Le monde est en train de muter. Nos sociétés s'en trouvent bouleversées dans leur mode de fonctionnement et de sociabilité.
Dans cet espace où l'on voit se fracturer le socle traditionnel du vivre-ensemble prolifèrent des pratiques ludiques.
Les sites de rencontres, les jeux de rôle en ligne, les Zombies Walk, le Cosplay, la bande dessinée, les réseaux sociaux, Candy Crunch saga, Ingress ...
Autant de signes et d'indices d'un nouveau monde conquis par l'esprit du jeu.
Loin de mettre en avant ce qui est futile ou frivole, l'ensemble de ces pratiques ludiques dessine, selon l'auteur, les modèles des sociétés de demain.
Comment le monde devient (enfin) un jeu ?
World of warcraft interroge les techniques de management traditionnelles, les fablabs les modèles de production et de distribution industriels, les jeux en ligne les processus de recherches collectives.
L'application Tinder remet en question les modalités d'existence du couple. La réalité augmentée change notre rapport au réel.
Ce livre se veut un pied de nez au pessimisme ambiant, et un outil de compréhension de l'importance du jeu dans la fabrication de la société de demain. Vous reprendrez bien une bonne tranche de "funkphilosophie" ...Réservation
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Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Sl 19755 316 FOUILLET Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible SL 25321 316 FOUILLET Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible