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Guide pratique de la création graphique / Jason Simmons
Titre : Guide pratique de la création graphique : principes, techniques, outils numériques Type de document : texte imprimé Auteurs : Jason Simmons, Auteur ; Xavier Guesnu (1955-....), Traducteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris : Dunod Année de publication : cop. 2013 Importance : 256 p. Présentation : ill. en noir et en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-058790-2 Prix : 24,90 EUR Note générale : Précédemment publ. sous le titre "Guide pratique de création numérique"
Glossaire. IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Arts graphiques -- Guides pratiques et mémentos
Arts graphiques -- LogicielsIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé :
La quatrième de couverture indique : "Véritable boîte à outils du graphiste, cet ouvrage complet et richement illustré détaille les principes fondamentaux, les techniques de base et les outils de la création graphique, pour l'imprimé comme pour le numérique : l'image (recherche iconographique, formats de fichiers, réglages, retouche et photomontages, outils Photoshop...), la couleur (profils de couleurs, manipulation et reproduction des couleurs, systèmes de correspondance, épreuvage sur écran ou sur papier.), la typographie (anatomie de la lettre, choix ou personnalisation d'une police de caractères, composition du texte...), l'environnement informatique (matériel, fichiers numériques et logiciels incontournables sous Mac et PC...), la mise en page (création d'une maquette et préparation des gabarits, importation du texte et des images, composition des tableaux, conception d'une page web.), l'impression (les différentes techniques, la préparation des documents, les formats de papier, le façonnage...). Fort de précieux conseils, astuces et tableaux de synthèse, ce guide pratique est l'outil indispensable de tout graphiste, professionnel ou étudiant, et plus largement de toute personne impliquée dans la conception ou le suivi d'un projet créatif" La quatrième de couverture indique : "Véritable boîte outils du graphiste, cet ouvrage complet et richement illustré détaille les principes fondamentaux, les techniques de base et les outils de la création graphique, pour l'imprimé comme pour le numérique : l'image (recherche iconographique, formats de fichiers, réglages, retouche et photomontages, outils Photoshop...), la couleur (profils de couleurs, manipulation et reproduction des couleurs, systèmes de correspondance, épreuvage sur écran ou sur papier.), la typographie (anatomie de la lettre, choix ou personnalisation d'une police de caractères, composition du texte...), l'environnement informatique (matériel, fichiers numériques et logiciels incontournables sous Mac et PC...), la mise en page (création d'une maquette et préparation des gabarits, importation du texte et des images, composition des tableaux, conception d'une page web.), l'impression (les différentes techniques, la préparation des documents, les formats de papier, le façonnage...). Fort de précieux conseils, astuces et tableaux de synthèse, ce guide pratique est l'outil indispensable de tout graphiste, professionnel ou étudiant, et plus largement de toute personne impliquée dans la conception ou le suivi d'un projet créatif."Guide pratique de la création graphique : principes, techniques, outils numériques [texte imprimé] / Jason Simmons, Auteur ; Xavier Guesnu (1955-....), Traducteur . - 2e éd. . - Paris : Dunod, cop. 2013 . - 256 p. : ill. en noir et en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-10-058790-2 : 24,90 EUR
Précédemment publ. sous le titre "Guide pratique de création numérique"
Glossaire. Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Arts graphiques -- Guides pratiques et mémentos
Arts graphiques -- LogicielsIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé :
La quatrième de couverture indique : "Véritable boîte à outils du graphiste, cet ouvrage complet et richement illustré détaille les principes fondamentaux, les techniques de base et les outils de la création graphique, pour l'imprimé comme pour le numérique : l'image (recherche iconographique, formats de fichiers, réglages, retouche et photomontages, outils Photoshop...), la couleur (profils de couleurs, manipulation et reproduction des couleurs, systèmes de correspondance, épreuvage sur écran ou sur papier.), la typographie (anatomie de la lettre, choix ou personnalisation d'une police de caractères, composition du texte...), l'environnement informatique (matériel, fichiers numériques et logiciels incontournables sous Mac et PC...), la mise en page (création d'une maquette et préparation des gabarits, importation du texte et des images, composition des tableaux, conception d'une page web.), l'impression (les différentes techniques, la préparation des documents, les formats de papier, le façonnage...). Fort de précieux conseils, astuces et tableaux de synthèse, ce guide pratique est l'outil indispensable de tout graphiste, professionnel ou étudiant, et plus largement de toute personne impliquée dans la conception ou le suivi d'un projet créatif" La quatrième de couverture indique : "Véritable boîte outils du graphiste, cet ouvrage complet et richement illustré détaille les principes fondamentaux, les techniques de base et les outils de la création graphique, pour l'imprimé comme pour le numérique : l'image (recherche iconographique, formats de fichiers, réglages, retouche et photomontages, outils Photoshop...), la couleur (profils de couleurs, manipulation et reproduction des couleurs, systèmes de correspondance, épreuvage sur écran ou sur papier.), la typographie (anatomie de la lettre, choix ou personnalisation d'une police de caractères, composition du texte...), l'environnement informatique (matériel, fichiers numériques et logiciels incontournables sous Mac et PC...), la mise en page (création d'une maquette et préparation des gabarits, importation du texte et des images, composition des tableaux, conception d'une page web.), l'impression (les différentes techniques, la préparation des documents, les formats de papier, le façonnage...). Fort de précieux conseils, astuces et tableaux de synthèse, ce guide pratique est l'outil indispensable de tout graphiste, professionnel ou étudiant, et plus largement de toute personne impliquée dans la conception ou le suivi d'un projet créatif."Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 23408 766 SIM Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no253(2020:janvier-février) - 2020-01-01 - Design végétal & ornement. Zerozoro. Aaron Duffy. Vienne (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no253(2020:janvier-février) - 2020-01-01 - Design végétal & ornement. Zerozoro. Aaron Duffy. Vienne Type de document : texte imprimé Année de publication : 2020 Langues : Français (fre) Catégories : Affiches
Affiches -- Expositions -- Échirolles (Isère)
Aliments -- Conditionnement
Art vidéo -- 21e siècle
Arts décoratifs -- Motifs du règne végétal
Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Logiciels
Arts graphiques -- Mise en page et typographie
Arts graphiques -- Namur (Belgique) -- Expositions
Centre du graphisme et de la communication visuelle (Echirolles, Isère)
Communication visuelle -- 21e siècle
Conditionnement
Décoration florale
Designers d'expositions
Duffy, Aaron
Fleurs -- Photographies
Fourrures -- Dans l'art
Graphistes -- 21e siècle
Hôtels -- New York (N.Y.) -- Publicité
Identité visuelle -- 21e siècle
Impression 3D -- Dans l'art
Le Quernec, Alain (1944-....)
Marchandisage
Nature -- Dans l'art
Objets publicitaires
Ornements (arts décoratifs) -- 21e siècle
Ornements (arts décoratifs) -- 21e siècle -- Expositions -- Lisbonne (Portugal)
Peinture et dessin de fleurs
Périodiques -- Mise en page et typographie
Stratégie de marque
Système pileux -- Dans l'art
Typographie -- 21e siècle
Yahoo! (logiciel)Index. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des fleurs au bout du fusil.
Dans une architecture ou encore dans une mise en page, l’ornementation rompt la rigidité des structures orthogonales. Elle ponctue, exprime, adoucit, rythme un ordre régulier, le soustrait à la monotonie. Elle le singularise, l’inscrit dans un temps et dans une culture donnés. Comme la fleur, l’ornement est éphémère. Chacune de ses réinventions porte les mutations (esthétiques, techniques et sociales) des terrains sur lesquels il germe. Les formes de la nature y sont surreprésentées.
Une fleur, un rideau de pluie, une arabesque, une volute… Derrière ces formes apparaît la nécessité du Beau. Mais qu’est-ce que l’ornement au juste ? Celui d’un corps, d’un intérieur, d’une architecture, d’un message… Une attention supérieure portée au regard de l’autre ? une coquetterie ? une forme d’apprivoisement entre une intériorité et une extériorité ? un geste artistique ou poétique ? L’histoire récente l’a souvent relégué à une dimension féminine, comme à la frivolité et au superflu…
Quand le fonctionnel était davantage associé au principe masculin reproduisant la hiérarchie et la catégorisation des sociétés patriarcales. Politique, l’ornement l’est encore, quand il est banni de la société par les modernes avec une véhémence étourdissante. Comment « quelques frous-frous » ont su déclencher tant de haine ? Et si son statut a évolué avec la révolution industrielle, qu’en est-il de son évolution à l’ère du virtuel ?
Par Caroline Bouige.En ligne : https://etapes.com/ [n° ou bulletin] no253(2020:janvier-février) - 2020-01-01 - Design végétal & ornement. Zerozoro. Aaron Duffy. Vienne [texte imprimé] . - 2020.
Langues : Français (fre)
Catégories : Affiches
Affiches -- Expositions -- Échirolles (Isère)
Aliments -- Conditionnement
Art vidéo -- 21e siècle
Arts décoratifs -- Motifs du règne végétal
Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Logiciels
Arts graphiques -- Mise en page et typographie
Arts graphiques -- Namur (Belgique) -- Expositions
Centre du graphisme et de la communication visuelle (Echirolles, Isère)
Communication visuelle -- 21e siècle
Conditionnement
Décoration florale
Designers d'expositions
Duffy, Aaron
Fleurs -- Photographies
Fourrures -- Dans l'art
Graphistes -- 21e siècle
Hôtels -- New York (N.Y.) -- Publicité
Identité visuelle -- 21e siècle
Impression 3D -- Dans l'art
Le Quernec, Alain (1944-....)
Marchandisage
Nature -- Dans l'art
Objets publicitaires
Ornements (arts décoratifs) -- 21e siècle
Ornements (arts décoratifs) -- 21e siècle -- Expositions -- Lisbonne (Portugal)
Peinture et dessin de fleurs
Périodiques -- Mise en page et typographie
Stratégie de marque
Système pileux -- Dans l'art
Typographie -- 21e siècle
Yahoo! (logiciel)Index. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des fleurs au bout du fusil.
Dans une architecture ou encore dans une mise en page, l’ornementation rompt la rigidité des structures orthogonales. Elle ponctue, exprime, adoucit, rythme un ordre régulier, le soustrait à la monotonie. Elle le singularise, l’inscrit dans un temps et dans une culture donnés. Comme la fleur, l’ornement est éphémère. Chacune de ses réinventions porte les mutations (esthétiques, techniques et sociales) des terrains sur lesquels il germe. Les formes de la nature y sont surreprésentées.
Une fleur, un rideau de pluie, une arabesque, une volute… Derrière ces formes apparaît la nécessité du Beau. Mais qu’est-ce que l’ornement au juste ? Celui d’un corps, d’un intérieur, d’une architecture, d’un message… Une attention supérieure portée au regard de l’autre ? une coquetterie ? une forme d’apprivoisement entre une intériorité et une extériorité ? un geste artistique ou poétique ? L’histoire récente l’a souvent relégué à une dimension féminine, comme à la frivolité et au superflu…
Quand le fonctionnel était davantage associé au principe masculin reproduisant la hiérarchie et la catégorisation des sociétés patriarcales. Politique, l’ornement l’est encore, quand il est banni de la société par les modernes avec une véhémence étourdissante. Comment « quelques frous-frous » ont su déclencher tant de haine ? Et si son statut a évolué avec la révolution industrielle, qu’en est-il de son évolution à l’ère du virtuel ?
Par Caroline Bouige.En ligne : https://etapes.com/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24001 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no262(2021:juillet-août) - 2021-07-01 - Design & 3D. Futuro. Studio Fidèle. Lille (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no262(2021:juillet-août) - 2021-07-01 - Design & 3D. Futuro. Studio Fidèle. Lille Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Langues : Français (fre) Catégories : Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Concours -- 21e siècle
Arts graphiques -- Édition
Arts graphiques -- Expositions
Arts graphiques -- Logiciels
Autoédition
Communication visuelle et art
Expositions virtuelles -- 21e siècle
France. Mobilier national
Graphistes -- 21e siècle -- Entretiens
Identité visuelle -- 21e siècle
Imagerie tridimensionnelle -- Dans l'art
Impression 3D -- Dans l'art
Réalité virtuelle -- MuséesRésumé : Publicités pour parfums, sneakers ou marques de luxe, l’image 3D est longtemps restée l’apanage d’une poignée de commanditaires fortunés. En cause : les temps de réalisation très élevés, l’équipement technologique nécessaire, et le peu de professionnels formés. Aujourd’hui, si elle reste une spécialisation, la pratique se démocratise : les formations se sont institutionnalisées, les technologies permettent une plus grande qualité d’image en un temps restreint, et les commandes commencent à pénétrer de nouveaux secteurs d’activité. Alors que la folie des NFT (non -fungible token) s’est emparée des images numériques, les questionnements agitent la scène de l’image 3D. Plusieurs créateurs se sont engouffrés dans ce nouveau marché permettant de protéger la propriété et la copie d’une image grâce à la technologie de la blockchain. Ce nouveau marché favorise encore la production hors commande et le développement d’expérimentations artistiques. Dans ces créations inédites de formes, de textures, de mouvements, un monde presque plus réel que le nôtre semble émerger. La précision, la perspective et le rendement des images 3D apportent un crédit, une dimension concrète à ces chimères. Le fantasme du créateur d’images devient d’autant plus objectif aujourd’hui que l’impression 3D est désormais capable de donner corps à une modélisation 3D en quelques minutes. Note de contenu : AU SOMMAIRE D’ÉTAPES: 262
Tendance
Échec et mat
Expo
Le Mobilier national, virtuose du virtuel
Scopitone, la nature 2.0
La Fondation Martell, lier la production à l’exposition
Concours
Dutch Design Awards
100 Beste Plakate
Études de cas
À l’Opéra de la Monnaie, une campagne coup de poing
Regards
Le futur est derrière nous
La réclame et sa doublure
Studios spécialisés
Futuro
Studio Fidèle
Dossier Design & 3D
La 3D prend du volume dans le motion design
Grif Studio
Wang & Söderström
Traum Inc
Xemrind & Morula Type
Eva Cremers
Panoply
bus.group
XK
Futuredeluxe
L’impression 3D, une utopie réalisée
Street View du XXIe siècle
Lille
Atelier Télescopique
Bien-Vu
Les Produits de l’Épicerie
Surfaces
Initiatives Lille-Design
COUVERTURE
En parallèle de leurs travaux de commande, les designers du studio londonien Traum Inc développent des images expérimentales. Ces explorations sont prétexte a des mélanges de textures inédites, à l’essai de nouveaux outils et à la recherche d’effets 3D toujours plus réalistes.
Interiew à retrouver p.101 de ce numéro.En ligne : https://etapes.com/edition/etapes-262/ [n° ou bulletin] no262(2021:juillet-août) - 2021-07-01 - Design & 3D. Futuro. Studio Fidèle. Lille [texte imprimé] . - 2021.
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Catégories : Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Concours -- 21e siècle
Arts graphiques -- Édition
Arts graphiques -- Expositions
Arts graphiques -- Logiciels
Autoédition
Communication visuelle et art
Expositions virtuelles -- 21e siècle
France. Mobilier national
Graphistes -- 21e siècle -- Entretiens
Identité visuelle -- 21e siècle
Imagerie tridimensionnelle -- Dans l'art
Impression 3D -- Dans l'art
Réalité virtuelle -- MuséesRésumé : Publicités pour parfums, sneakers ou marques de luxe, l’image 3D est longtemps restée l’apanage d’une poignée de commanditaires fortunés. En cause : les temps de réalisation très élevés, l’équipement technologique nécessaire, et le peu de professionnels formés. Aujourd’hui, si elle reste une spécialisation, la pratique se démocratise : les formations se sont institutionnalisées, les technologies permettent une plus grande qualité d’image en un temps restreint, et les commandes commencent à pénétrer de nouveaux secteurs d’activité. Alors que la folie des NFT (non -fungible token) s’est emparée des images numériques, les questionnements agitent la scène de l’image 3D. Plusieurs créateurs se sont engouffrés dans ce nouveau marché permettant de protéger la propriété et la copie d’une image grâce à la technologie de la blockchain. Ce nouveau marché favorise encore la production hors commande et le développement d’expérimentations artistiques. Dans ces créations inédites de formes, de textures, de mouvements, un monde presque plus réel que le nôtre semble émerger. La précision, la perspective et le rendement des images 3D apportent un crédit, une dimension concrète à ces chimères. Le fantasme du créateur d’images devient d’autant plus objectif aujourd’hui que l’impression 3D est désormais capable de donner corps à une modélisation 3D en quelques minutes. Note de contenu : AU SOMMAIRE D’ÉTAPES: 262
Tendance
Échec et mat
Expo
Le Mobilier national, virtuose du virtuel
Scopitone, la nature 2.0
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Dutch Design Awards
100 Beste Plakate
Études de cas
À l’Opéra de la Monnaie, une campagne coup de poing
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Studios spécialisés
Futuro
Studio Fidèle
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La 3D prend du volume dans le motion design
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L’impression 3D, une utopie réalisée
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Surfaces
Initiatives Lille-Design
COUVERTURE
En parallèle de leurs travaux de commande, les designers du studio londonien Traum Inc développent des images expérimentales. Ces explorations sont prétexte a des mélanges de textures inédites, à l’essai de nouveaux outils et à la recherche d’effets 3D toujours plus réalistes.
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