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L'Homme comme un " être d'habitude " / Rabah Bousbaci
Titre : L'Homme comme un " être d'habitude " : Essai d'anthropologie et d'épistémologie pour les Sciences du design Type de document : texte imprimé Auteurs : Rabah Bousbaci Editeur : Presses Université Laval Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (394 p.) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7637-5235-8 Langues : Français (fre) Catégories : Communication en design
Communication en design -- 21e siècle
Design -- Aspect socialIndex. décimale : 316 Sociologie Résumé :
Les « Sciences du design » regroupent les disciplines universitaires professionnelles qui partagent un dispositif pédagogique historique et unique, celui de l'Atelier de design, dans lequel on dispense un enseignement appelé le « projet » de design.
On y retrouve l'architecture, l'architecture de paysage, l'urbanisme, le design de produit, le design d'intérieur, le design graphique, le design de jeux, etc. L'anthropologie et l'épistémologie des sciences du design ont connu diverses mutations au gré des traditions pédagogiques qui ont façonné leur structure académique.
Quatre modèles anthropologiques se sont succédé pour concevoir et structurer les savoirs qui doivent être enseignés aux futurs praticiens professionnels : le modèle romantique de l'École des Beaux-Arts (le designer vu comme un artiste), le modèle triptyque du Bauhaus (le designer alliant art, science et technique), le modèle de l'acteur rationnel (le designer vu comme un « être de raison ») et le modèle du praticien réflexif proposé par Donald Schön.Dans un essai intitulé Human Nature and Conduct, John Dewey énonçait : « Man is a creature of habit, not of reason nor yet of instinct ».
Le présent ouvrage propose les grandes lignes d'une anthropologie et d'une épistémologie fondées sur une vision du designer comme un « être d'habitude ».
Il s'agit de considérer les savoirs professionnels en design comme des « habitudes acquises ».
Ce modèle anthropologique et l'épistémologie qui en découle trouvent leurs fondements dans les écrits de plusieurs grands penseurs (Aristote, Charles S. Peirce, John Dewey, Maurice Merleau-Ponty, Paul Guillaume ou Pierre Bourdieu) appartenant à des champs disciplinaires divers comme l'éthique, le pragmatisme, la phénoménologie, la psychologie et la sociologie.L'Homme comme un " être d'habitude " : Essai d'anthropologie et d'épistémologie pour les Sciences du design [texte imprimé] / Rabah Bousbaci . - [S.l.] : Presses Université Laval, 2021 . - 1 vol. (394 p.) ; 23 cm.
ISBN : 978-2-7637-5235-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Communication en design
Communication en design -- 21e siècle
Design -- Aspect socialIndex. décimale : 316 Sociologie Résumé :
Les « Sciences du design » regroupent les disciplines universitaires professionnelles qui partagent un dispositif pédagogique historique et unique, celui de l'Atelier de design, dans lequel on dispense un enseignement appelé le « projet » de design.
On y retrouve l'architecture, l'architecture de paysage, l'urbanisme, le design de produit, le design d'intérieur, le design graphique, le design de jeux, etc. L'anthropologie et l'épistémologie des sciences du design ont connu diverses mutations au gré des traditions pédagogiques qui ont façonné leur structure académique.
Quatre modèles anthropologiques se sont succédé pour concevoir et structurer les savoirs qui doivent être enseignés aux futurs praticiens professionnels : le modèle romantique de l'École des Beaux-Arts (le designer vu comme un artiste), le modèle triptyque du Bauhaus (le designer alliant art, science et technique), le modèle de l'acteur rationnel (le designer vu comme un « être de raison ») et le modèle du praticien réflexif proposé par Donald Schön.Dans un essai intitulé Human Nature and Conduct, John Dewey énonçait : « Man is a creature of habit, not of reason nor yet of instinct ».
Le présent ouvrage propose les grandes lignes d'une anthropologie et d'une épistémologie fondées sur une vision du designer comme un « être d'habitude ».
Il s'agit de considérer les savoirs professionnels en design comme des « habitudes acquises ».
Ce modèle anthropologique et l'épistémologie qui en découle trouvent leurs fondements dans les écrits de plusieurs grands penseurs (Aristote, Charles S. Peirce, John Dewey, Maurice Merleau-Ponty, Paul Guillaume ou Pierre Bourdieu) appartenant à des champs disciplinaires divers comme l'éthique, le pragmatisme, la phénoménologie, la psychologie et la sociologie.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 25012 316 BOUSBACI Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
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Titre : N°08(novembre 2018) - 2018-11-01 - Éditions numériques Type de document : texte imprimé Année de publication : 2018 Note générale : Certains articles sont consultables gratuitement en ligne. Langues : Français (fre) Catégories : Accessibilité aux handicapés -- Design -- 21e siècle
Art numérique
Arts graphiques -- Mise en page et typographie
Arts graphiques -- Technique -- Innovations
Communication en design -- 21e siècle
Échange électronique d'information
Édition électronique
Édition électronique -- Histoire et critique
Édition scientifique
Ergonomie -- Design
Impression numérique
Klee, Paul (1879-1940) -- Enseignements
Langages de balisage
Livres -- Industrie et commerce -- 21e siècle
Livres animés -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Livres numériques -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Logiciels -- Développement
Pop-up (travail du papier) -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Publication assistée par ordinateurIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : Sommaire :
Pages 7 à 9
Éditorial. Stéphane Vial, David Bihanic et Jocelyne Le Bœuf
Visualisation
Pages 11 à 17
Technologies de l’édition numérique. Julie Blanc et Lucile Haute
Pages 18 à 21
Les outils du design graphique. Quentin Juhel
Pages 22 à 25
Esquisses pédagogiques Paul Klee, 1925. Une recréation. Céline Agaesse, Claire Cherel, Alexis Delestre, Thomas Deshayes, Justine Duhaussay, Dacha Ferras, Florine Gouget, Maxime Guillossou, Xiulun Liu, Sibyl Lucciani, Inès Malbec, Alexandre Morin, Claire Mouillade, Virginie Nicollet, Hélenne Rolland, Marie-Léa Seguin, Julie Somé et Zhuohong Zhang
Éditions numériques
Pages 27 à 33
Ouverture
Devenirs numériques de l’édition. Renée Bourassa, Lucile Haute et Gilles Rouffineau
Pages 34 à 44
Le design fantomatique des communautés savantes : enjeux phénoménologiques, sociaux et politiques de trois formats de données en usage dans l’édition scientifique contemporaine. Robin de Mourat
Pages 45 à 56
Repenser les chaînes de publication par l’intégration des pratiques du développement logiciel. Antoine Fauchié et Thomas Parisot
Pages 57 à 66
Design de la conversation scientifique : naissance d’un format éditorial. Nicolas Sauret
Pages 67 à 78
À défaut d’esthétique : plaidoyer pour un design graphique des publications de recherche. Anthony Masure
Pages 79 à 89
L’infini du livre : entre numérique et tangible. Florence Jamet-Pinkiewicz
Pages 91 à 102
Mieux prendre en compte les personnes en situation de handicap : soutenir l’interdisciplinarité entre design et ergonomie. Marjorie Charrier, Florence Bazzaro et Jean-Claude SagotEn ligne : http://www.sciences-du-design.org/index.php/sdd [n° ou bulletin] N°08(novembre 2018) - 2018-11-01 - Éditions numériques [texte imprimé] . - 2018.
Certains articles sont consultables gratuitement en ligne.
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Art numérique
Arts graphiques -- Mise en page et typographie
Arts graphiques -- Technique -- Innovations
Communication en design -- 21e siècle
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Édition électronique
Édition électronique -- Histoire et critique
Édition scientifique
Ergonomie -- Design
Impression numérique
Klee, Paul (1879-1940) -- Enseignements
Langages de balisage
Livres -- Industrie et commerce -- 21e siècle
Livres animés -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Livres numériques -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Logiciels -- Développement
Pop-up (travail du papier) -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Publication assistée par ordinateurIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : Sommaire :
Pages 7 à 9
Éditorial. Stéphane Vial, David Bihanic et Jocelyne Le Bœuf
Visualisation
Pages 11 à 17
Technologies de l’édition numérique. Julie Blanc et Lucile Haute
Pages 18 à 21
Les outils du design graphique. Quentin Juhel
Pages 22 à 25
Esquisses pédagogiques Paul Klee, 1925. Une recréation. Céline Agaesse, Claire Cherel, Alexis Delestre, Thomas Deshayes, Justine Duhaussay, Dacha Ferras, Florine Gouget, Maxime Guillossou, Xiulun Liu, Sibyl Lucciani, Inès Malbec, Alexandre Morin, Claire Mouillade, Virginie Nicollet, Hélenne Rolland, Marie-Léa Seguin, Julie Somé et Zhuohong Zhang
Éditions numériques
Pages 27 à 33
Ouverture
Devenirs numériques de l’édition. Renée Bourassa, Lucile Haute et Gilles Rouffineau
Pages 34 à 44
Le design fantomatique des communautés savantes : enjeux phénoménologiques, sociaux et politiques de trois formats de données en usage dans l’édition scientifique contemporaine. Robin de Mourat
Pages 45 à 56
Repenser les chaînes de publication par l’intégration des pratiques du développement logiciel. Antoine Fauchié et Thomas Parisot
Pages 57 à 66
Design de la conversation scientifique : naissance d’un format éditorial. Nicolas Sauret
Pages 67 à 78
À défaut d’esthétique : plaidoyer pour un design graphique des publications de recherche. Anthony Masure
Pages 79 à 89
L’infini du livre : entre numérique et tangible. Florence Jamet-Pinkiewicz
Pages 91 à 102
Mieux prendre en compte les personnes en situation de handicap : soutenir l’interdisciplinarité entre design et ergonomie. Marjorie Charrier, Florence Bazzaro et Jean-Claude SagotEn ligne : http://www.sciences-du-design.org/index.php/sdd Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 23067 Sciences du Design Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
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Titre : N°10(novembre 2019) - 2019-11-01 - Nouveaux regards Type de document : texte imprimé Année de publication : 2019 Langues : Français (fre) Anglais (eng) Catégories : Anthropocentrisme
Arts graphiques
Assistants personnels intelligents (logiciels)
Bionique
Communication en design -- 21e siècle
Communication visuelle -- Aspect environnemental
Design -- Aspect social -- Recherche
Design -- Évaluation
Design -- Philosophie
Design -- Politique publique
Design -- Recherche -- Périodiques
Design durable -- 21e siècle
Design industriel -- Innovations technologiques
Design interactif -- Aspect moral
Écoconception
Économie circulaire
Éthique appliquée
Impression 3D
Périodiques de recherche -- Design
Phénoménologie -- Dans l'art
Politique publique -- Évaluation
Sciences de la vieIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : Pages 9 à 13
Éditorial
Stéphane Vial, Jocelyne Le Bœuf, Philippe Gautier, Annie Gentès et Sébastien Proulx
Visualisation
Pages 15 à 19
217 mots-clés pour dire les sciences du design : retour sur les dix premiers numéros de la revue Sciences du Design
Sébastien Proulx et Marie-Josée Huard
Pages 20 à 23
En chiffres, le numéro 10 de Sciences du Design
Sébastien Proulx et Marie-Josée Huard
Nouveaux regards
Pages 25 à 33
Ouverture
Nouveaux regards sur les sciences du design : esquisse d’analyse de la dynamique francophone
Philippe Gautier, Jocelyne Le Bœuf et Sébastien Proulx
Pages 34 à 41
L’art de converser avec une machine : quand le designer devient dialoguiste
Zoé Aegerter et Guillaume Foissac
Pages 42 à 50
Le design pour le(s) vivant(s) : appréhender sans optimiser
Elise Rigot
Pages 51 à 60
La vie future des objets : une contribution à la réflexion sur la durabilité à travers l’expérience spéculative du projet ADN
Martin Racine
Pages 61 à 67
L’éthique by design du numérique : généalogie d’un concept
Flora Fischer
Pages 68 à 75
La communication visuelle et graphique à l’aune des défis environnementaux : des priorités à redéfinir
Roxane Jubert
Pages 76 à 82
Panser le design graphique : courtes fictions dessinant une piste d’atterrissage
Raoul Granotier et Clarisse Podesta
Pages 83 à 89
Le design de l’action publique : vers une hybridation entre culture design et culture de l’évaluation
Thomas Delahais, Christophe Gouache et Stéphane Vincent
Pages 90 à 96
Forme et fonction éditoriales : étude sur le design des revues académiques
Jessica Barness et Amy Papaelias
Pages 97 à 104
Le design, une cosmologie sans monde face à l’Anthropocène
Emmanuel Bonnet, Diégo Landivar, Alexandre Monnin et Laurence AllardEn ligne : https://www.cairn.info/revue-sciences-du-design-2019-2.htm [n° ou bulletin] N°10(novembre 2019) - 2019-11-01 - Nouveaux regards [texte imprimé] . - 2019.
Langues : Français (fre) Anglais (eng)
Catégories : Anthropocentrisme
Arts graphiques
Assistants personnels intelligents (logiciels)
Bionique
Communication en design -- 21e siècle
Communication visuelle -- Aspect environnemental
Design -- Aspect social -- Recherche
Design -- Évaluation
Design -- Philosophie
Design -- Politique publique
Design -- Recherche -- Périodiques
Design durable -- 21e siècle
Design industriel -- Innovations technologiques
Design interactif -- Aspect moral
Écoconception
Économie circulaire
Éthique appliquée
Impression 3D
Périodiques de recherche -- Design
Phénoménologie -- Dans l'art
Politique publique -- Évaluation
Sciences de la vieIndex. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : Pages 9 à 13
Éditorial
Stéphane Vial, Jocelyne Le Bœuf, Philippe Gautier, Annie Gentès et Sébastien Proulx
Visualisation
Pages 15 à 19
217 mots-clés pour dire les sciences du design : retour sur les dix premiers numéros de la revue Sciences du Design
Sébastien Proulx et Marie-Josée Huard
Pages 20 à 23
En chiffres, le numéro 10 de Sciences du Design
Sébastien Proulx et Marie-Josée Huard
Nouveaux regards
Pages 25 à 33
Ouverture
Nouveaux regards sur les sciences du design : esquisse d’analyse de la dynamique francophone
Philippe Gautier, Jocelyne Le Bœuf et Sébastien Proulx
Pages 34 à 41
L’art de converser avec une machine : quand le designer devient dialoguiste
Zoé Aegerter et Guillaume Foissac
Pages 42 à 50
Le design pour le(s) vivant(s) : appréhender sans optimiser
Elise Rigot
Pages 51 à 60
La vie future des objets : une contribution à la réflexion sur la durabilité à travers l’expérience spéculative du projet ADN
Martin Racine
Pages 61 à 67
L’éthique by design du numérique : généalogie d’un concept
Flora Fischer
Pages 68 à 75
La communication visuelle et graphique à l’aune des défis environnementaux : des priorités à redéfinir
Roxane Jubert
Pages 76 à 82
Panser le design graphique : courtes fictions dessinant une piste d’atterrissage
Raoul Granotier et Clarisse Podesta
Pages 83 à 89
Le design de l’action publique : vers une hybridation entre culture design et culture de l’évaluation
Thomas Delahais, Christophe Gouache et Stéphane Vincent
Pages 90 à 96
Forme et fonction éditoriales : étude sur le design des revues académiques
Jessica Barness et Amy Papaelias
Pages 97 à 104
Le design, une cosmologie sans monde face à l’Anthropocène
Emmanuel Bonnet, Diégo Landivar, Alexandre Monnin et Laurence AllardEn ligne : https://www.cairn.info/revue-sciences-du-design-2019-2.htm Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 23985 Sciences du Design Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no244(2018:juillet/août) - 2018-07-01 - Prendre soin. Identité de la Mayenne. Exposition Cieslewicz. Anna Glover, Pomo. Zagrab, D&AD (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no244(2018:juillet/août) - 2018-07-01 - Prendre soin. Identité de la Mayenne. Exposition Cieslewicz. Anna Glover, Pomo. Zagrab, D&AD Type de document : texte imprimé Année de publication : 2018 Langues : Français (fre) Catégories : Affiches - 1990-...
Art numérique -- Expositions -- Nantes (France) -- 21e siècle
Arts graphiques -- 1990-....
Arts graphiques -- 20e siècle
Arts graphiques -- Italie -- 21e siècle
Braille -- Typographie -- 21e siècle
Campagnes publicitaires -- France
Cieślewicz, Roman (1930-1996)
Communication en design
Communication en design -- 21e siècle
Design des services -- 21e siècle
France -- 1968 (Journées de mai) -- Arts graphiques
Handicap
Hôpitaux - Services de pédiatrie - Aménagement
Identité visuelle -- 21e siècle
Langue des signes -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Livres -- Couvertures
Livres -- Mise en page
Oeil -- Représentation dans l'art
Papier peint -- Design -- 21e siècle
Presse et politique -- États-Unis -- 20e siècle
Presse satirique -- États-Unis -- 20e siècle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé :
«We’re the Superhumans»
Avec le handisport, le design, la mode, la publicité participent à la déstigmatisation du handicap. Les parcours des stars Viktoria Modesta (amputée de la jambe gauche à 19 ans) ou du tristement célèbre Oscar Pistorius (amputé des deux jambes à 11 mois) montrent que des êtres privés de leurs membres les plus essentiels peuvent aujourd’hui devenir des icônes de mode, représentations d’un idéal. Héros d’un autre genre, humains augmentés aux pouvoirs supérieurs, ils sont aussi des modèles de courage et de dépassement de soi. La campagne des Jeux paralympiques 2016 de Rio « Nous sommes les superhumains » déroulait les exploits de musiciens, sportifs, danseurs ou pilotes d’avion atteints de déficiences physiques. Sur fond de swing joyeux et rythmé du refrain « Yes I can », le film s’attachait à percevoir la beauté de ces performances exceptionnelles. La prouesse, dans sa définition même, ne saurait se réduire à une performance ou à un aboutissement chiffré (une hauteur de saut, le chronomètre d’un sprinter). Elle est inexorablement le fruit d’un chemin parcouru. Or quoi de plus extasiant qu’une prouesse ? Selon cette simple équation, il serait incohérent de dissimuler la contrainte dès lors que celle-ci est associée à un geste performatif. Dans le dossier spécial de ce numéro, nous regardons comment le design agit par rapport au handicap, à la maladie, à la déficience. Accompagné de beaucoup d’écoute, de compréhension et d’imagination, il est susceptible de les diminuer, de les faire oublier un instant, de revaloriser leurs images, ou encore de performer les corps. Mais ce n’est que grâce à des contraintes complexes humaines et singulières qu’il parvient à dépasser ses propres facultés et à sortir de sa banalité. Dans un univers où il n’y a pas de matière sans antimatière, diminution et augmentation sont les deux faces d’une même pièce. La contrainte fait naître l’exploit.
Less is…
Par Caroline BouigeEn ligne : http://etapes.com/system/98857/large/1530611850.jpg [n° ou bulletin] no244(2018:juillet/août) - 2018-07-01 - Prendre soin. Identité de la Mayenne. Exposition Cieslewicz. Anna Glover, Pomo. Zagrab, D&AD [texte imprimé] . - 2018.
Langues : Français (fre)
Catégories : Affiches - 1990-...
Art numérique -- Expositions -- Nantes (France) -- 21e siècle
Arts graphiques -- 1990-....
Arts graphiques -- 20e siècle
Arts graphiques -- Italie -- 21e siècle
Braille -- Typographie -- 21e siècle
Campagnes publicitaires -- France
Cieślewicz, Roman (1930-1996)
Communication en design
Communication en design -- 21e siècle
Design des services -- 21e siècle
France -- 1968 (Journées de mai) -- Arts graphiques
Handicap
Hôpitaux - Services de pédiatrie - Aménagement
Identité visuelle -- 21e siècle
Langue des signes -- Innovations technologiques -- 21e siècle
Livres -- Couvertures
Livres -- Mise en page
Oeil -- Représentation dans l'art
Papier peint -- Design -- 21e siècle
Presse et politique -- États-Unis -- 20e siècle
Presse satirique -- États-Unis -- 20e siècle
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé :
«We’re the Superhumans»
Avec le handisport, le design, la mode, la publicité participent à la déstigmatisation du handicap. Les parcours des stars Viktoria Modesta (amputée de la jambe gauche à 19 ans) ou du tristement célèbre Oscar Pistorius (amputé des deux jambes à 11 mois) montrent que des êtres privés de leurs membres les plus essentiels peuvent aujourd’hui devenir des icônes de mode, représentations d’un idéal. Héros d’un autre genre, humains augmentés aux pouvoirs supérieurs, ils sont aussi des modèles de courage et de dépassement de soi. La campagne des Jeux paralympiques 2016 de Rio « Nous sommes les superhumains » déroulait les exploits de musiciens, sportifs, danseurs ou pilotes d’avion atteints de déficiences physiques. Sur fond de swing joyeux et rythmé du refrain « Yes I can », le film s’attachait à percevoir la beauté de ces performances exceptionnelles. La prouesse, dans sa définition même, ne saurait se réduire à une performance ou à un aboutissement chiffré (une hauteur de saut, le chronomètre d’un sprinter). Elle est inexorablement le fruit d’un chemin parcouru. Or quoi de plus extasiant qu’une prouesse ? Selon cette simple équation, il serait incohérent de dissimuler la contrainte dès lors que celle-ci est associée à un geste performatif. Dans le dossier spécial de ce numéro, nous regardons comment le design agit par rapport au handicap, à la maladie, à la déficience. Accompagné de beaucoup d’écoute, de compréhension et d’imagination, il est susceptible de les diminuer, de les faire oublier un instant, de revaloriser leurs images, ou encore de performer les corps. Mais ce n’est que grâce à des contraintes complexes humaines et singulières qu’il parvient à dépasser ses propres facultés et à sortir de sa banalité. Dans un univers où il n’y a pas de matière sans antimatière, diminution et augmentation sont les deux faces d’une même pièce. La contrainte fait naître l’exploit.
Less is…
Par Caroline BouigeEn ligne : http://etapes.com/system/98857/large/1530611850.jpg Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 22707 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no250(2019:juillet-août.) - 2019-07-01 - Jeux graphiques. ED Awards. Building Paris. Tin & Ed. Reykjavik (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no250(2019:juillet-août.) - 2019-07-01 - Jeux graphiques. ED Awards. Building Paris. Tin & Ed. Reykjavik Type de document : texte imprimé Année de publication : 2019 Langues : Français (fre) Catégories : Architecture -- Édition -- 21e siècle
Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Concours -- Europe -- 21e siècle
Arts graphiques -- Mise en page et typographie
Communication en design -- 21e siècle
Communication visuelle -- Typographie
Graphzines
Installations (art)
Jeux intellectuels
Lubalin, Herb (1918-1981)
Mirage festival
Ollagnon, Gaspard (Graphiste)
Rayonnement ultraviolet
Tumblr (site web) -- Design
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Empruntée au collectif Formes vives, l’image de couverture de ce numéro réagit à une violence par un cri joyeux, un appel au jeu et au partage. Un tir de flipper contre un tir de Flashball. Ingrédients essentiels au design, le détournement et la distanciation aboutissent à une médiation artistique capable de transmettre un message à une partie supérieure du cerveau humain: la «zone cathartique». C’est ainsi, en évitant toute latéralité, et après un chemin très alambiqué, variant d’un individu à l’autre, que le design peut atteindre ce périmètre difficile d’accès.
En plus du talent de son auteur, on ajoutera à la formule du «catharticum designum» quelques composantes humaines: humour, espoir, engagement, jeu. Jeu, comme celui du comédien qui s’approprie la médiation d’un message. Jeu, comme celui du designer qui….*
Mais, parce que nous ne trouvons rien de plus ennuyeux que de vous parler du jeu, du «ludique» (du latin, ludus: jeu, amusement), de le théoriser, de l’aplatir, de le ratatiner, puis de l’allonger sur une table, pour l’observer, le disséquer en ne vous laissant plus qu’une matière inerte, nous avons préféré vous inviter à venir jouer avec nous. Après avoir supplié et soudoyé quelques designers et illustrateurs, nous avons réussi à produire ce petit fanzine, que vous trouverez au centre du numéro.
En vous souhaitant un bel été.[n° ou bulletin] no250(2019:juillet-août.) - 2019-07-01 - Jeux graphiques. ED Awards. Building Paris. Tin & Ed. Reykjavik [texte imprimé] . - 2019.
Langues : Français (fre)
Catégories : Architecture -- Édition -- 21e siècle
Arts graphiques -- 21e siècle
Arts graphiques -- Concours -- Europe -- 21e siècle
Arts graphiques -- Mise en page et typographie
Communication en design -- 21e siècle
Communication visuelle -- Typographie
Graphzines
Installations (art)
Jeux intellectuels
Lubalin, Herb (1918-1981)
Mirage festival
Ollagnon, Gaspard (Graphiste)
Rayonnement ultraviolet
Tumblr (site web) -- Design
Typographie -- 21e siècleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Empruntée au collectif Formes vives, l’image de couverture de ce numéro réagit à une violence par un cri joyeux, un appel au jeu et au partage. Un tir de flipper contre un tir de Flashball. Ingrédients essentiels au design, le détournement et la distanciation aboutissent à une médiation artistique capable de transmettre un message à une partie supérieure du cerveau humain: la «zone cathartique». C’est ainsi, en évitant toute latéralité, et après un chemin très alambiqué, variant d’un individu à l’autre, que le design peut atteindre ce périmètre difficile d’accès.
En plus du talent de son auteur, on ajoutera à la formule du «catharticum designum» quelques composantes humaines: humour, espoir, engagement, jeu. Jeu, comme celui du comédien qui s’approprie la médiation d’un message. Jeu, comme celui du designer qui….*
Mais, parce que nous ne trouvons rien de plus ennuyeux que de vous parler du jeu, du «ludique» (du latin, ludus: jeu, amusement), de le théoriser, de l’aplatir, de le ratatiner, puis de l’allonger sur une table, pour l’observer, le disséquer en ne vous laissant plus qu’une matière inerte, nous avons préféré vous inviter à venir jouer avec nous. Après avoir supplié et soudoyé quelques designers et illustrateurs, nous avons réussi à produire ce petit fanzine, que vous trouverez au centre du numéro.
En vous souhaitant un bel été.Réservation
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