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Titre : Les pathologies liées aux jeux vidéo et leurs impacts Type de document : texte manuscrit Auteurs : Florian Moreno Colero, Auteur ; Stephan Leduc, Directeur de thèse Editeur : [S.l.] : [chez l'auteur] Année de publication : 2021 Importance : 99 p. Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm Note générale : Mémoire (de deuxième master) -- Design industriel -- ESA Saint Luc, 2021 Langues : Français (fre) Catégories : Jeu pathologique
Jeux vidéo -- Aspect psychologique
Joueurs de jeux vidéoIndex. décimale : 7.05 Design industriel Les pathologies liées aux jeux vidéo et leurs impacts [texte manuscrit] / Florian Moreno Colero, Auteur ; Stephan Leduc, Directeur de thèse . - [S.l.] : [chez l'auteur], 2021 . - 99 p. : ill. en coul. ; 30 cm.
Mémoire (de deuxième master) -- Design industriel -- ESA Saint Luc, 2021
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeu pathologique
Jeux vidéo -- Aspect psychologique
Joueurs de jeux vidéoIndex. décimale : 7.05 Design industriel Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 25657 TFE DI 2021 / 2 MOR Mémoire ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Exclu du prêt
Titre : Persistance du merveilleux : Le petit peuple de nos machines Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Nova (1977-2024) Editeur : [Paris] : Premier Parallèle Année de publication : DL 2024 Importance : 1 vol. (240 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-85061-247-3 Prix : 22 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Jeux vidéo -- Aspect psychologique
Société numériqueIndex. décimale : 159 Psychologie Résumé :
Il y a bien longtemps que nous, Occidentaux, ne percevons plus, dans les forêts, les montagnes et les lacs, la présence de toutes ces entités du merveilleux que sont les fées, les gnomes, les hommes des bois ou les esprits divers.
Ces créatures s'en sont progressivement retirées.
Faut-il pour autant en conclure, comme il est tentant de le faire, à un désenchantement ?
Nous passons en réalité notre temps à interagir avec tout un bestiaire d'entités méconnues et plus ou moins bienveillantes, notamment dans notre environnement numérique.
Pensons aux trolls perturbant les échanges en ligne, aux « daemons », ces petits programmes qui font tourner nos systèmes d'exploitation, aux créatures de jeux vidéo ou à ces nouveaux monstres que sont les intelligences artificielles.
Sans parler des cas plus évidents de rumeurs de fantômes qui hantent les machines.
Ce petit peuple habite nos ordinateurs et nos téléphones.
Il forme notre mythologie moderne.
Qui est là derrière nos écrans ?
Quel lien nous unit aux figures de ce bestiaire moderne ?
Nicolas Nova propose ici d'observer la manière dont nous dialoguons avec elles.
Il montre ainsi que loin d'être désenchanté, notre monde actuel peut et doit être lu comme un lieu dans lequel persiste le merveilleux.Persistance du merveilleux : Le petit peuple de nos machines [texte imprimé] / Nicolas Nova (1977-2024) . - [Paris] : Premier Parallèle, DL 2024 . - 1 vol. (240 p.) : couv. ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-85061-247-3 : 22 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux vidéo -- Aspect psychologique
Société numériqueIndex. décimale : 159 Psychologie Résumé :
Il y a bien longtemps que nous, Occidentaux, ne percevons plus, dans les forêts, les montagnes et les lacs, la présence de toutes ces entités du merveilleux que sont les fées, les gnomes, les hommes des bois ou les esprits divers.
Ces créatures s'en sont progressivement retirées.
Faut-il pour autant en conclure, comme il est tentant de le faire, à un désenchantement ?
Nous passons en réalité notre temps à interagir avec tout un bestiaire d'entités méconnues et plus ou moins bienveillantes, notamment dans notre environnement numérique.
Pensons aux trolls perturbant les échanges en ligne, aux « daemons », ces petits programmes qui font tourner nos systèmes d'exploitation, aux créatures de jeux vidéo ou à ces nouveaux monstres que sont les intelligences artificielles.
Sans parler des cas plus évidents de rumeurs de fantômes qui hantent les machines.
Ce petit peuple habite nos ordinateurs et nos téléphones.
Il forme notre mythologie moderne.
Qui est là derrière nos écrans ?
Quel lien nous unit aux figures de ce bestiaire moderne ?
Nicolas Nova propose ici d'observer la manière dont nous dialoguons avec elles.
Il montre ainsi que loin d'être désenchanté, notre monde actuel peut et doit être lu comme un lieu dans lequel persiste le merveilleux.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 27076 159 NOVA Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
Titre : Philosophie des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Triclot (1976-....), Auteur Editeur : Paris : La Découverte Année de publication : 2011 Importance : 1 vol. (299 p.-[8] p. de pl.) Présentation : ill. en coul. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7071-9767-2 Prix : 11 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Jeux vidéo -- Aspect psychologique
Jeux vidéo -- Philosophie
Jeux vidéo -- PratiqueIndex. décimale : 101 Philosophie Résumé :
Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu’est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l’hallucination ?
Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d’universités américaines, jusqu’à la console de salon, en passant par la salle d’arcade des années 1970, ce qui s’est à chaque fois inventé, au fil de l’histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l’écran.
On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel.
Et ceci parce qu’ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information.
Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s’y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.Philosophie des jeux vidéo [texte imprimé] / Mathieu Triclot (1976-....), Auteur . - Paris : La Découverte, 2011 . - 1 vol. (299 p.-[8] p. de pl.) : ill. en coul. ; 19 cm.
ISBN : 978-2-7071-9767-2 : 11 EUR
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Catégories : Jeux vidéo -- Aspect psychologique
Jeux vidéo -- Philosophie
Jeux vidéo -- PratiqueIndex. décimale : 101 Philosophie Résumé :
Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu’est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l’hallucination ?
Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d’universités américaines, jusqu’à la console de salon, en passant par la salle d’arcade des années 1970, ce qui s’est à chaque fois inventé, au fil de l’histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l’écran.
On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel.
Et ceci parce qu’ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information.
Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s’y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 22521 101 TRICLOT Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible