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Catégorie Animation par ordinateur
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Titre : Animation numérique Titre original : [n.] Methode consistant a donner l'illusion du mouvement a l'aide de dessins ou de photographies, image par image. [adj.] Designe toute information créée ou pouvant être interprétée par un ensemble de chiffres (binaires). Type de document : texte imprimé Auteurs : Andrew Chong, Auteur Editeur : Paris : Pyramyd Année de publication : 2010 Collection : Les essentiels animation ; num. 1 Importance : 1 vol. (175 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35017-168-5 Note générale : Bibliogr. p. 170-171. Filmogr. p. 172. Webogr. p. 173-174. Glossaire. Chronologie Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Animation (cinéma)
Animation par ordinateur
Computer animation
Conception assistée par ordinateur
Films d'animationIndex. décimale : 741:778.53 Animation Résumé :
Malgré un public toujours plus informé et à l'aise en matière de nouvelles technologies, la réalité de l'animation numérique est encore souvent mal comprise.
A travers divers exemples, parfois peu connus, cet ouvrage s'efforcera de révéler certaines complexités et variations de la production de l'animation numérique.
Ce livre vise à démontrer le rapport entre les compétences fondamentales et les technologies modernes, en illustrant les similitudes entre les œuvres des pionniers de l'animation et l'évolution de la pratique sur ordinateur.Animation numérique = [n.] Methode consistant a donner l'illusion du mouvement a l'aide de dessins ou de photographies, image par image. [adj.] Designe toute information créée ou pouvant être interprétée par un ensemble de chiffres (binaires). [texte imprimé] / Andrew Chong, Auteur . - Paris : Pyramyd, 2010 . - 1 vol. (175 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Les essentiels animation ;; 1) .
ISBN : 978-2-35017-168-5
Bibliogr. p. 170-171. Filmogr. p. 172. Webogr. p. 173-174. Glossaire. Chronologie
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Animation (cinéma)
Animation par ordinateur
Computer animation
Conception assistée par ordinateur
Films d'animationIndex. décimale : 741:778.53 Animation Résumé :
Malgré un public toujours plus informé et à l'aise en matière de nouvelles technologies, la réalité de l'animation numérique est encore souvent mal comprise.
A travers divers exemples, parfois peu connus, cet ouvrage s'efforcera de révéler certaines complexités et variations de la production de l'animation numérique.
Ce livre vise à démontrer le rapport entre les compétences fondamentales et les technologies modernes, en illustrant les similitudes entre les œuvres des pionniers de l'animation et l'évolution de la pratique sur ordinateur.Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 16093 741:778.53 CHO Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[article]
Titre : Benoît Chieux : un trait léger comme le vent Type de document : texte imprimé Auteurs : Sophie Furlaud, Auteur Année de publication : 2024 Article en page(s) : P. 134-137 Langues : Français (fre) Catégories : Animateurs (cinéma) -- Entretiens
Animation par ordinateur
Chieux, Benoît (1960-....)
Films d'animation -- France -- 21e siècleIndex. décimale : 741:778.53 Animation
in Les arts dessinés > N°25(2024:janvier/mars) (2024-01-12) . - P. 134-137[article] Benoît Chieux : un trait léger comme le vent [texte imprimé] / Sophie Furlaud, Auteur . - 2024 . - P. 134-137.
Langues : Français (fre)
in Les arts dessinés > N°25(2024:janvier/mars) (2024-01-12) . - P. 134-137
Catégories : Animateurs (cinéma) -- Entretiens
Animation par ordinateur
Chieux, Benoît (1960-....)
Films d'animation -- France -- 21e siècleIndex. décimale : 741:778.53 Animation
Titre : Blender Type de document : texte imprimé Auteurs : Jérôme Lesage, Auteur Editeur : Paris : Micro application Année de publication : 2011 Collection : Le guide complet, ISSN 1950-0289 num. 3599 Importance : 399 p. Présentation : ill. en n. et b. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-300-03599-9 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Animation par ordinateur
ANIMATION PAR ORDINATEUR - LOGICIELSIndex. décimale : 741:778.53 Animation Blender [texte imprimé] / Jérôme Lesage, Auteur . - Paris : Micro application, 2011 . - 399 p. : ill. en n. et b. ; 21 cm. - (Le guide complet, ISSN 1950-0289; 3599) .
ISBN : 978-2-300-03599-9 : 20 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation par ordinateur
ANIMATION PAR ORDINATEUR - LOGICIELSIndex. décimale : 741:778.53 Animation Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 21104 741:778.53 LES Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : N°7(2023:Printemps/Été) - 2023-03-29 - Dossier : Enfances Type de document : texte imprimé Année de publication : 2023 Langues : Français (fre) Catégories : Animation (cinéma) -- Filmographie
Animation par ordinateur
Bokanowski, Patrick (1943-....)
Cameron, James (1954-....). Avatar, la voie de l'eau (film)
Dante, Joe (1946-....) -- Entretiens
Devaux, Céline (1987?-....) -- Entretiens
Enfants -- Au cinéma -- Histoire et critique
Enfants soldats -- Au cinéma
Films biographiques -- 21e siècle
Films d'animation -- 21e siècle -- Critique et interprétation
Films d'animation -- Arménie -- 21e siècle
Films d'animation -- Japon -- 21e siècle
Films d'animation -- Mexique -- Histoire et critique
Films d'animation -- Russie -- 20e siècle
Films pour la jeunesse -- 21e siècle
Goldberg, Eric (1955-....)
Inceste -- Au cinéma
Kourouma, Ahmadou (1927-2003). Allah n'est pas obligé -- Adaptations cinématographiques
Mielgo, Alberto (1979-....) -- Entretiens
Najjar, Zaven (1986-....) -- Entretiens
Nothomb, Amélie (1966-....). Métaphysique des tubes -- Adaptations cinématographiques
Plympton, Bill (1946-....)
Quinn, Joanna (1962-....) -- Entretiens
Stop-motion -- France -- 21e siècle
Ušev, Teodor (1968-....) -- Peinture -- Expositions
Walt Disney company
Yoshiura, Yasuhiro (1980-....) -- EntretiensIndex. décimale : 741:778.534.6 Cinéma d'animation Note de contenu : RENCONTRE : Joanna Quinn. Vers le plaisir créatif – par Jayne Pilling
DOSSIER : Enfances
• Elle est retrouvée. Quoi ? – L’enfance. – par Xavier Kawa-Topor
• Les figures de l’enfance et le monde. Conversation entre Carole Desbarats et Xavier Kawa-Topor
Allah n’est pas obligé de Zaven Najjar
• Un enfant dans la guerre. Entretien avec Zaven Najjar – par Amélie Galli
Câline de Margot Reumont, Pachyderme de Stéphanie Clément
• Dans la mémoire d’enfances bafouées – par Apolline Caron-Ottavi
Drôles d’oiseaux de Charlie Belin
• L’écosystème des petites choses – par Marco de Blois
Linda veut du poulet de Sébastien Laudenbach, Chiara Malta
• La force du collectif. Entretien avec Sébastien Laudenbach et Chiara Malta – par Jacques Kermabon
Métaphysique des tubes de Liane Cho-Han
• Le point de vue d’une petite fille qui se prend pour Dieu. Entretien avec Liane Cho-Han, Maïlys Vallade et Eddine Noël – par Clémence Bragard
Slocum de Jean-François Laguionie
• Les rivages de l’enfance. Entretien avec Jean-François Laguionie – par Xavier Kawa-Topor
FILMS & SÉRIES
Aurora, l’étoile arménienne de Inna Shakyan
• Lever le voile sur l’horreur – par Doriane Biot
Avatar : la voie de l’eau de James Cameron
• Et Cameron lâcha l’hybride – par Stéphane Kahn
L’Effet de mes rides de Claude Delafosse
• De l’art d’être grand-père – par Cécile Noesser
Lastman et Lastman Heroes
• Six personnages en quête de showrunner – par Stéphane Dreyfus
Sing a Bit Of Harmony de Yoshiura Yasuhiro
• La chance aux chansons – par Anton Guzman
• Retour sur Patéma et le monde inversé. Entretien avec Yoshiura Yasuhiro – par Anton Guzman
Suzume de Shinkai Makoto
• Déterrer les souvenirs – par Matteo Watzky
Tout le monde aime Jeanne de Céline Devaux
• Rétablir la complexité de notre expérience. Entretien avec Céline Devaux – par Thierry Méranger
Voyage avec mon père de Mor Israeli
• Trou d’air – par Stéphane Kahn
RENCONTRE : Alberto Mielgo. De soi vers le monde – par Nicolas Thévenin
PASSÉ PRÉSENT
• À la découverte de l’animation mexicaine – par Marcel Jean
• Sur les débuts de l’animation au Mexique – par Tania De León Yong
• L’école de Guadalajara – par Sofia Carillo
Pompoko de Takahata Isao
• Nous sommes tous des tanukis – par Xavier Kawa-Topor
L’Impitoyable Lune de miel et Les Mutants de l’espace de Bill Plympton
• 2023, année Plympton – par Lucie Mérijeau
Le Petit Hérisson dans la brume
• Contes et anticontes – par Jacques Kermabon
EN CHANTIER
The Inventor de Jim Capobianco, Pierre-Luc Granjon
• Léonard de Vinci, entre cartoon et stop motion. Entretien avec Jim Capobianco, Pierre-Luc Granjon et Ilan Urroz – par Bernard Payen
LA FABRIQUE DE L’ANIMATION
• Animateur dans l’âme. Rencontre avec Eric Goldberg – par Marcel Jean
Back Flip de Nikita Daikur
• Intelligence artifielle et salto arrière – par Alex Dudok de Wit
• Portfolio : Theodore Ushev
VOIX OFF
• Joe Dante, cœur de cartoon. Entretien avec Joe Dante – par Stéphane Dreyfus
• Patrick Bokanowski, un abécédaire. Des mondes révélés – par Jacques Kermabo
• Immobilité, mouvement, immobilité (Sur deux films de Jan Švankmajer) – par Michel Chion
ÉDITION
• Destin animé – par Marcel Jean
• 100 films d’animation qu’il faut avoir vus – par Jacques Kermabon
HOMMAGE
Sébastien Roffat (1980-2022)En ligne : https://revue-blinkblank.com/numero-7/ [n° ou bulletin] N°7(2023:Printemps/Été) - 2023-03-29 - Dossier : Enfances [texte imprimé] . - 2023.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation (cinéma) -- Filmographie
Animation par ordinateur
Bokanowski, Patrick (1943-....)
Cameron, James (1954-....). Avatar, la voie de l'eau (film)
Dante, Joe (1946-....) -- Entretiens
Devaux, Céline (1987?-....) -- Entretiens
Enfants -- Au cinéma -- Histoire et critique
Enfants soldats -- Au cinéma
Films biographiques -- 21e siècle
Films d'animation -- 21e siècle -- Critique et interprétation
Films d'animation -- Arménie -- 21e siècle
Films d'animation -- Japon -- 21e siècle
Films d'animation -- Mexique -- Histoire et critique
Films d'animation -- Russie -- 20e siècle
Films pour la jeunesse -- 21e siècle
Goldberg, Eric (1955-....)
Inceste -- Au cinéma
Kourouma, Ahmadou (1927-2003). Allah n'est pas obligé -- Adaptations cinématographiques
Mielgo, Alberto (1979-....) -- Entretiens
Najjar, Zaven (1986-....) -- Entretiens
Nothomb, Amélie (1966-....). Métaphysique des tubes -- Adaptations cinématographiques
Plympton, Bill (1946-....)
Quinn, Joanna (1962-....) -- Entretiens
Stop-motion -- France -- 21e siècle
Ušev, Teodor (1968-....) -- Peinture -- Expositions
Walt Disney company
Yoshiura, Yasuhiro (1980-....) -- EntretiensIndex. décimale : 741:778.534.6 Cinéma d'animation Note de contenu : RENCONTRE : Joanna Quinn. Vers le plaisir créatif – par Jayne Pilling
DOSSIER : Enfances
• Elle est retrouvée. Quoi ? – L’enfance. – par Xavier Kawa-Topor
• Les figures de l’enfance et le monde. Conversation entre Carole Desbarats et Xavier Kawa-Topor
Allah n’est pas obligé de Zaven Najjar
• Un enfant dans la guerre. Entretien avec Zaven Najjar – par Amélie Galli
Câline de Margot Reumont, Pachyderme de Stéphanie Clément
• Dans la mémoire d’enfances bafouées – par Apolline Caron-Ottavi
Drôles d’oiseaux de Charlie Belin
• L’écosystème des petites choses – par Marco de Blois
Linda veut du poulet de Sébastien Laudenbach, Chiara Malta
• La force du collectif. Entretien avec Sébastien Laudenbach et Chiara Malta – par Jacques Kermabon
Métaphysique des tubes de Liane Cho-Han
• Le point de vue d’une petite fille qui se prend pour Dieu. Entretien avec Liane Cho-Han, Maïlys Vallade et Eddine Noël – par Clémence Bragard
Slocum de Jean-François Laguionie
• Les rivages de l’enfance. Entretien avec Jean-François Laguionie – par Xavier Kawa-Topor
FILMS & SÉRIES
Aurora, l’étoile arménienne de Inna Shakyan
• Lever le voile sur l’horreur – par Doriane Biot
Avatar : la voie de l’eau de James Cameron
• Et Cameron lâcha l’hybride – par Stéphane Kahn
L’Effet de mes rides de Claude Delafosse
• De l’art d’être grand-père – par Cécile Noesser
Lastman et Lastman Heroes
• Six personnages en quête de showrunner – par Stéphane Dreyfus
Sing a Bit Of Harmony de Yoshiura Yasuhiro
• La chance aux chansons – par Anton Guzman
• Retour sur Patéma et le monde inversé. Entretien avec Yoshiura Yasuhiro – par Anton Guzman
Suzume de Shinkai Makoto
• Déterrer les souvenirs – par Matteo Watzky
Tout le monde aime Jeanne de Céline Devaux
• Rétablir la complexité de notre expérience. Entretien avec Céline Devaux – par Thierry Méranger
Voyage avec mon père de Mor Israeli
• Trou d’air – par Stéphane Kahn
RENCONTRE : Alberto Mielgo. De soi vers le monde – par Nicolas Thévenin
PASSÉ PRÉSENT
• À la découverte de l’animation mexicaine – par Marcel Jean
• Sur les débuts de l’animation au Mexique – par Tania De León Yong
• L’école de Guadalajara – par Sofia Carillo
Pompoko de Takahata Isao
• Nous sommes tous des tanukis – par Xavier Kawa-Topor
L’Impitoyable Lune de miel et Les Mutants de l’espace de Bill Plympton
• 2023, année Plympton – par Lucie Mérijeau
Le Petit Hérisson dans la brume
• Contes et anticontes – par Jacques Kermabon
EN CHANTIER
The Inventor de Jim Capobianco, Pierre-Luc Granjon
• Léonard de Vinci, entre cartoon et stop motion. Entretien avec Jim Capobianco, Pierre-Luc Granjon et Ilan Urroz – par Bernard Payen
LA FABRIQUE DE L’ANIMATION
• Animateur dans l’âme. Rencontre avec Eric Goldberg – par Marcel Jean
Back Flip de Nikita Daikur
• Intelligence artifielle et salto arrière – par Alex Dudok de Wit
• Portfolio : Theodore Ushev
VOIX OFF
• Joe Dante, cœur de cartoon. Entretien avec Joe Dante – par Stéphane Dreyfus
• Patrick Bokanowski, un abécédaire. Des mondes révélés – par Jacques Kermabo
• Immobilité, mouvement, immobilité (Sur deux films de Jan Švankmajer) – par Michel Chion
ÉDITION
• Destin animé – par Marcel Jean
• 100 films d’animation qu’il faut avoir vus – par Jacques Kermabon
HOMMAGE
Sébastien Roffat (1980-2022)En ligne : https://revue-blinkblank.com/numero-7/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 27713 BLINK BLANK Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha (Bulletin de Étapes)
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[n° ou bulletin]
Titre : no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 [n° ou bulletin] no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20202 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible Permalink