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Les fondamentaux du design interactif / Gavin Ambrose
Titre : Les fondamentaux du design interactif Type de document : texte imprimé Auteurs : Gavin Ambrose (1973-....), Auteur ; Michael Salmond, Auteur Editeur : [Paris] : Pyramyd Année de publication : DL 2013, cop. 2013 Collection : Les Fondamentaux de... Importance : 1 vol. (192 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35017-293-4 Prix : 29,90 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Animation par ordinateur
Design interactif
Ergonomie
Jeux vidéo
Jeux vidéo -- Design
Réseaux sociauxIndex. décimale : 7.05 Design industriel Résumé :
Design Interactif propose une plongée dans l'univers passionnant d'une discipline en perpétuelle évolution. Télévisions, ordinateurs, téléphones portables et tablettes n'ont jamais été aussi présents dans nos environnements. Or ils sont les terrains de jeux des designers interactifs, qui conçoivent des applications, des jeux vidéo, des animations... Cet ouvrage retrace le processus de création à l’œuvre dans le domaine, depuis les premières idées jusqu'aux réalisations les plus abouties. Il détaille les connaissances fondamentales, les outils indispensables et les multiples supports accessibles. Regorgeant d'exemples tirés des plus grands succès du design interactif, et ponctuant le parcours d'apprentissage par des entretiens avec des professionnels, des études de cas et des exercices, ce livre ravira les praticiens et les étudiants du secteur, mais aussi tous les passionnés de nouvelle technologie, d'ergonomie et d'interactivité.Les fondamentaux du design interactif [texte imprimé] / Gavin Ambrose (1973-....), Auteur ; Michael Salmond, Auteur . - [Paris] : Pyramyd, DL 2013, cop. 2013 . - 1 vol. (192 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 24 cm. - (Les Fondamentaux de...) .
ISBN : 978-2-35017-293-4 : 29,90 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation par ordinateur
Design interactif
Ergonomie
Jeux vidéo
Jeux vidéo -- Design
Réseaux sociauxIndex. décimale : 7.05 Design industriel Résumé :
Design Interactif propose une plongée dans l'univers passionnant d'une discipline en perpétuelle évolution. Télévisions, ordinateurs, téléphones portables et tablettes n'ont jamais été aussi présents dans nos environnements. Or ils sont les terrains de jeux des designers interactifs, qui conçoivent des applications, des jeux vidéo, des animations... Cet ouvrage retrace le processus de création à l’œuvre dans le domaine, depuis les premières idées jusqu'aux réalisations les plus abouties. Il détaille les connaissances fondamentales, les outils indispensables et les multiples supports accessibles. Regorgeant d'exemples tirés des plus grands succès du design interactif, et ponctuant le parcours d'apprentissage par des entretiens avec des professionnels, des études de cas et des exercices, ce livre ravira les praticiens et les étudiants du secteur, mais aussi tous les passionnés de nouvelle technologie, d'ergonomie et d'interactivité.Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Sl 19429 7.05 AMB Livre ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : N°394 (2017:avril) - 2017-04-01 Type de document : texte imprimé Année de publication : 2017 Langues : Français (fre) Catégories : Art -- 21e siècle -- Expositions
France. Assemblée nationale (1958-....) -- Élections (2017)
Jeux vidéo
Le Nain (15..-16.. ; peintres)
Mangas
Paris (France)
Peinture - France - 17e siècle
Photographies -- Paris (France)
Picasso, Pablo (1881-1973)
Takano, Aya (1976-....)
Wilmotte, Jean-Michel (1948 - ....)Index. décimale : 7 Arts et Beaux-Arts Résumé : Dossier spécial Paris
Et aussi : le mois de la photo (guide des expositions et lieux à découvrir), enquête sur le phénomène Picasso, le jeu vidéo est-il un art ?, les programmes culturels des ...En ligne : http://www.beauxartsmagazine.com/0125-1317-Beaux-Arts-magazine-n394 [n° ou bulletin] N°394 (2017:avril) - 2017-04-01 [texte imprimé] . - 2017.
Langues : Français (fre)
Catégories : Art -- 21e siècle -- Expositions
France. Assemblée nationale (1958-....) -- Élections (2017)
Jeux vidéo
Le Nain (15..-16.. ; peintres)
Mangas
Paris (France)
Peinture - France - 17e siècle
Photographies -- Paris (France)
Picasso, Pablo (1881-1973)
Takano, Aya (1976-....)
Wilmotte, Jean-Michel (1948 - ....)Index. décimale : 7 Arts et Beaux-Arts Résumé : Dossier spécial Paris
Et aussi : le mois de la photo (guide des expositions et lieux à découvrir), enquête sur le phénomène Picasso, le jeu vidéo est-il un art ?, les programmes culturels des ...En ligne : http://www.beauxartsmagazine.com/0125-1317-Beaux-Arts-magazine-n394 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 21079 BEAUX-ARTS Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible N°429(2020:mars) - 2020-03-01 - Le meilleur de l'art sur le web. Supplément : le guide 2020 des plus beaux voyages culturels (Bulletin de Beaux-arts magazine)
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 24073 BEAUX-ARTS Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : n°5(2019:semestre 1) - 2019-02-04 - Le numérique : jeunesse et culture Type de document : texte imprimé Année de publication : 2019 Langues : Français (fre) Catégories : Associations sans but lucratif -- Belgique
Centres culturels -- Liège (Belgique) -- Périodiques
Droit d'auteur -- Belgique
Droit d'auteur -- Europe
Éducation et informatique -- Belgique
Électro (musique)
Fab labs
Génération Internet
Informatique musicale
Innovations technologiques
Jeux vidéo
Logiciels libres
Logiciels ludoéducatifs
Médias numériques
Musique par ordinateur
Réseaux sociaux (Internet)
Technologie éducativeIndex. décimale : 316 Sociologie Résumé : Éditeur responsable : Marc Chambeau — 8 rue aux Chevaux – 4000 Liège
Rédactrice en chef : Cécile Lebrun
Graphisme et mise en page : Constance Schrouben
Pour la FMJ ASBL : Benjamin Cambron, Adèle Dupont, Sarah Beaulieu, Nathalie Heusquin, Marc Chambeau, Anne-Sophie Bourgeois, André Kreutz, Jean-Raymond Carton et Thomas Oyarzabal.
Ont collaboré à la réalisation de ce numéro :Isam Ben Bellat, Dimitri Motanda Kapenda, Nordine Gualdlhadj, Clémence Nioche, Gaelle Pelon, Frédéric Lorent, Virginie Braconnier.
Impression : Imprimerie VervincktEn ligne : https://www.fmjbf.org/swap-mag-5/ Format de la ressource électronique : https://www.fmjbf.org/swap-mag-5/ [n° ou bulletin] n°5(2019:semestre 1) - 2019-02-04 - Le numérique : jeunesse et culture [texte imprimé] . - 2019.
Langues : Français (fre)
Catégories : Associations sans but lucratif -- Belgique
Centres culturels -- Liège (Belgique) -- Périodiques
Droit d'auteur -- Belgique
Droit d'auteur -- Europe
Éducation et informatique -- Belgique
Électro (musique)
Fab labs
Génération Internet
Informatique musicale
Innovations technologiques
Jeux vidéo
Logiciels libres
Logiciels ludoéducatifs
Médias numériques
Musique par ordinateur
Réseaux sociaux (Internet)
Technologie éducativeIndex. décimale : 316 Sociologie Résumé : Éditeur responsable : Marc Chambeau — 8 rue aux Chevaux – 4000 Liège
Rédactrice en chef : Cécile Lebrun
Graphisme et mise en page : Constance Schrouben
Pour la FMJ ASBL : Benjamin Cambron, Adèle Dupont, Sarah Beaulieu, Nathalie Heusquin, Marc Chambeau, Anne-Sophie Bourgeois, André Kreutz, Jean-Raymond Carton et Thomas Oyarzabal.
Ont collaboré à la réalisation de ce numéro :Isam Ben Bellat, Dimitri Motanda Kapenda, Nordine Gualdlhadj, Clémence Nioche, Gaelle Pelon, Frédéric Lorent, Virginie Braconnier.
Impression : Imprimerie VervincktEn ligne : https://www.fmjbf.org/swap-mag-5/ Format de la ressource électronique : https://www.fmjbf.org/swap-mag-5/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 23255 SWAP Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 [n° ou bulletin] no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20202 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible Story board : du dessin au film / Jean-Paul Galande
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