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no.168(2013:sept./oct.) - 2013-09-01 (Bulletin de Intramuros)
[n° ou bulletin]
Titre : no.168(2013:sept./oct.) - 2013-09-01 Type de document : texte imprimé Année de publication : 2013 Langues : Français (fre) Catégories : Design Index. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : News/Brèves
Profils À Berlin, François Xavier Loucheur a fondé le studio KIXBERLIN. Il travaille le béton en clé USB. À Eindhoven, Kirstie Van Noort organise des collisions de couleurs sur des matériaux bruts et naturels.
Concours Les lunettes “de un à cent ans”, pour bébé ou pour presbytes. Les Lunettiers du Jura ont organisé la neuvième édition du concours “Jeunes créateurs, à vous de voir”.
Mode À Paris, Zaha Hadid présentait chez l’Eclaireur la collection de chaussures Nova éditée par la marque United Nude.
Architecture À Montpellier, l’ancienne faculté de médecine vient d’être réhabilitée par Jean-Luc Auriol, Cigüe , Sebastien Cordoleani… La Panacée !
Le cabinet Comte et Vollenwweider inaugure le premier bâtiment de l’aéroport commercial de Cannes.
Rencontre Le Prieuré de Saint-Benoit-du-Sault donne carte blanche à Gilles Clément. Manifeste pour “laisser couler la vie”.
Prix À Hyères, Design Parade poursuit son travail de sensibilisation à la culture du design et salue les lauréats 2013.
Portrait Pauline Deltour, figure tricolore de la nouvelle génération, livre ses projets.
Événement À Berlin, DMY rassemble dans le Tempelhof de jeunes talents émergents autour de nouveaux enjeux de la conception.
Actualités produits Les architectes et les designers laissent leur empreinte au sol.
Entreprise Tom Dixon aménage le restaurant Eclectic quartier Beaugrenelle à Paris. Rencontre avec un entrepreneur.
Salons New York, les 25 ans de l’ICFF, Wanted Design, le in et le off.
À la Bnf, le design graphique s’aventure dans le champ du patrimoine. Avec c-album, Laurent Ungerer réinvente la communication des musées et des institutions.
High-Tech La forme c’est le contour, le volume, c’est ce qui est dedans. Focus sur les enceintes.
Maître Joseph André Motte vient de nous quitter. La galerie Pascal Cuisinier rend hommage à un travail qui séduit aujourd’hui les collectionneurs.
Expos Livres Salons
[n° ou bulletin] no.168(2013:sept./oct.) - 2013-09-01 [texte imprimé] . - 2013.
Langues : Français (fre)
Catégories : Design Index. décimale : 7.05 Design industriel Note de contenu : News/Brèves
Profils À Berlin, François Xavier Loucheur a fondé le studio KIXBERLIN. Il travaille le béton en clé USB. À Eindhoven, Kirstie Van Noort organise des collisions de couleurs sur des matériaux bruts et naturels.
Concours Les lunettes “de un à cent ans”, pour bébé ou pour presbytes. Les Lunettiers du Jura ont organisé la neuvième édition du concours “Jeunes créateurs, à vous de voir”.
Mode À Paris, Zaha Hadid présentait chez l’Eclaireur la collection de chaussures Nova éditée par la marque United Nude.
Architecture À Montpellier, l’ancienne faculté de médecine vient d’être réhabilitée par Jean-Luc Auriol, Cigüe , Sebastien Cordoleani… La Panacée !
Le cabinet Comte et Vollenwweider inaugure le premier bâtiment de l’aéroport commercial de Cannes.
Rencontre Le Prieuré de Saint-Benoit-du-Sault donne carte blanche à Gilles Clément. Manifeste pour “laisser couler la vie”.
Prix À Hyères, Design Parade poursuit son travail de sensibilisation à la culture du design et salue les lauréats 2013.
Portrait Pauline Deltour, figure tricolore de la nouvelle génération, livre ses projets.
Événement À Berlin, DMY rassemble dans le Tempelhof de jeunes talents émergents autour de nouveaux enjeux de la conception.
Actualités produits Les architectes et les designers laissent leur empreinte au sol.
Entreprise Tom Dixon aménage le restaurant Eclectic quartier Beaugrenelle à Paris. Rencontre avec un entrepreneur.
Salons New York, les 25 ans de l’ICFF, Wanted Design, le in et le off.
À la Bnf, le design graphique s’aventure dans le champ du patrimoine. Avec c-album, Laurent Ungerer réinvente la communication des musées et des institutions.
High-Tech La forme c’est le contour, le volume, c’est ce qui est dedans. Focus sur les enceintes.
Maître Joseph André Motte vient de nous quitter. La galerie Pascal Cuisinier rend hommage à un travail qui séduit aujourd’hui les collectionneurs.
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 17874 Intramuros Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no224(2015:mars) - 2015-03-01 - Interfaces et design interactif : objets connectés, Mathieu Lehanneur, ABM Studio, Le NUMA (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no224(2015:mars) - 2015-03-01 - Interfaces et design interactif : objets connectés, Mathieu Lehanneur, ABM Studio, Le NUMA Type de document : texte imprimé Année de publication : 2015 Langues : Français (fre) Catégories : Design
Graphisme
Nouvelles technologies de l'information et de la communication - Aspect social
Technologie et artsIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Mon téléphone discute avec mon grille-pain
Intelligence artificielle, transhumanisme, cyborgs, services à la demande ou à la personne, compétences optimisées, limites d’âges repoussées, flux accélérés : toujours plus loin. Les frontières entre l’individu et son environnement, telles que nous les avions dessinées à la fin du XXe siècle, sont largement dépassées et ont laissé place à un nouvel ordre des choses dans lequel l’homme est en symbiose complète avec les machines et en interaction avec l’écosystème dans lequel il évolue. La pensée, devenue élastique, est étirée à son paroxisme, transpercée grâce à de nouvelles technologies reliées directement au cortex cérébral qui captent, connectent et devancent les besoins, les comportements et les sensations humaines les plus cachées. Il n’y a plus aucun secret : on entre dans votre cerveau comme on entre dans un magasin. La science-fiction se prononce désormais au présent. Les projets utopistes les plus fous du XXe siècle se retrouvent en vente dans les supermarchés. La vie est un jeu vidéo dans lequel vous avez plusieurs avatars. Vous pouvez apparaître dans plusieurs endroits en même temps et le don
d’ubiquité vous pend au nez.
L’expérience de l’utilisateur et sa relation aux multiples interfaces sont au centre de dynamiques de pensée innovantes pour nos sociétés et les environnements dans lesquels elles évoluent. Comment alors designers, graphistes, entrepreneurs, ingénieurs et chercheurs peuvent moduler des perspectives professionnelles collectives pour imaginer le monde de demain ? Quels seront nos usages des objets connectés ? Comment évoluer dans l’hyperconnectivité ? De la problématique de création dans le champs du numérique avec Pierre Giner et Jean-Louis Fréchin, à celle de la protection des données personnelles chez Étienne Mineur, le dossier de ce numéro explore la notion d’interactivité et ses incidences sur nos modes de vie futurs.
PAR CAROLINE BOUIGE & ISABELLE MOISY[n° ou bulletin] no224(2015:mars) - 2015-03-01 - Interfaces et design interactif : objets connectés, Mathieu Lehanneur, ABM Studio, Le NUMA [texte imprimé] . - 2015.
Langues : Français (fre)
Catégories : Design
Graphisme
Nouvelles technologies de l'information et de la communication - Aspect social
Technologie et artsIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Mon téléphone discute avec mon grille-pain
Intelligence artificielle, transhumanisme, cyborgs, services à la demande ou à la personne, compétences optimisées, limites d’âges repoussées, flux accélérés : toujours plus loin. Les frontières entre l’individu et son environnement, telles que nous les avions dessinées à la fin du XXe siècle, sont largement dépassées et ont laissé place à un nouvel ordre des choses dans lequel l’homme est en symbiose complète avec les machines et en interaction avec l’écosystème dans lequel il évolue. La pensée, devenue élastique, est étirée à son paroxisme, transpercée grâce à de nouvelles technologies reliées directement au cortex cérébral qui captent, connectent et devancent les besoins, les comportements et les sensations humaines les plus cachées. Il n’y a plus aucun secret : on entre dans votre cerveau comme on entre dans un magasin. La science-fiction se prononce désormais au présent. Les projets utopistes les plus fous du XXe siècle se retrouvent en vente dans les supermarchés. La vie est un jeu vidéo dans lequel vous avez plusieurs avatars. Vous pouvez apparaître dans plusieurs endroits en même temps et le don
d’ubiquité vous pend au nez.
L’expérience de l’utilisateur et sa relation aux multiples interfaces sont au centre de dynamiques de pensée innovantes pour nos sociétés et les environnements dans lesquels elles évoluent. Comment alors designers, graphistes, entrepreneurs, ingénieurs et chercheurs peuvent moduler des perspectives professionnelles collectives pour imaginer le monde de demain ? Quels seront nos usages des objets connectés ? Comment évoluer dans l’hyperconnectivité ? De la problématique de création dans le champs du numérique avec Pierre Giner et Jean-Louis Fréchin, à celle de la protection des données personnelles chez Étienne Mineur, le dossier de ce numéro explore la notion d’interactivité et ses incidences sur nos modes de vie futurs.
PAR CAROLINE BOUIGE & ISABELLE MOISYRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 18838 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible
[n° ou bulletin]
Titre : no229(2016:janv./fév.) - 2016-01-01 - Signes et symboles : La lettre et ses codes. Le renouveau héraldique. Lance Wyman. Emoji Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Design
Écriture
Graphisme
Héraldique
Icônes (infographie)
Signes et symboles
Wyman, Lance (1937-....)Index. décimale : 7.05 Design industriel Résumé : L’histoire de l’écriture offre un éclairage sur le besoin d’abstraction élaboré par le développement des sociétés humaines. Excroissance du dessin, selon le linguiste américain Leonard Bloomfield, l’écriture a commencé avec des images, lesquelles, comme elles venaient à tenir lieu de mots, puis de syllabes, se firent de plus en plus abstraites, poursuit Robert Bringhurst dans La Forme solide du langage. Ce glissement, depuis la représentation du monde jusqu’à la représentation du son, offre la possibilité au lecteur de prononcer un mot sans en connaître sa signification. Auparavant, la picturalité de l’écriture permettait au contraire une reconnaissance des objets évoqués, une compréhension silencieuse, mais détachée d’un langage articulé. La voix s’est donc petit à petit imposée à l’écriture, soumettant l’image d’un mot à l’épreuve physique de la vocalité, la traversée du corps. Les signes regroupés dans ce dossier “Signes et symboles” font écho aux premières formes d’écriture de par leur nature non phonétique. Concentrés d’expression, ils peuvent être lus comme des images. Les tracés, les gestes et les esthétiques qui les composent méritent une attention particulière.
Le 23 novembre dernier disparaissait Pierre Bernard. Cofondateur du collectif Grapus, codirecteur artistique du Festival de l’affiche et du graphisme de Chaumont, directeur de l’Atelier de création graphique, ce graphiste, récompensé en 2006 par le prix Érasme, est une de ces personnes dont il est important de conserver une mémoire publique : pour l’humanité et le souci du bien commun engagés dans son travail, pour la qualité et l’intelligence avec laquelle il s’adressait à tous. Lui aussi accordait à l’expression du geste, du tracé, une importance particulière. Si ses travaux graphiques sont autant de traces, de mémoire de sa pratique et de sa façon d’exister “graphiste”, la compréhension silencieuse de ses images demande à être complétée de mots, de syllabes, de sons, de voix, de témoignages. Trop peu de choses ont été écrites à son sujet. Le verbe est un exutoire.En ligne : http://etapes.com/etapes-229 [n° ou bulletin] no229(2016:janv./fév.) - 2016-01-01 - Signes et symboles : La lettre et ses codes. Le renouveau héraldique. Lance Wyman. Emoji [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Design
Écriture
Graphisme
Héraldique
Icônes (infographie)
Signes et symboles
Wyman, Lance (1937-....)Index. décimale : 7.05 Design industriel Résumé : L’histoire de l’écriture offre un éclairage sur le besoin d’abstraction élaboré par le développement des sociétés humaines. Excroissance du dessin, selon le linguiste américain Leonard Bloomfield, l’écriture a commencé avec des images, lesquelles, comme elles venaient à tenir lieu de mots, puis de syllabes, se firent de plus en plus abstraites, poursuit Robert Bringhurst dans La Forme solide du langage. Ce glissement, depuis la représentation du monde jusqu’à la représentation du son, offre la possibilité au lecteur de prononcer un mot sans en connaître sa signification. Auparavant, la picturalité de l’écriture permettait au contraire une reconnaissance des objets évoqués, une compréhension silencieuse, mais détachée d’un langage articulé. La voix s’est donc petit à petit imposée à l’écriture, soumettant l’image d’un mot à l’épreuve physique de la vocalité, la traversée du corps. Les signes regroupés dans ce dossier “Signes et symboles” font écho aux premières formes d’écriture de par leur nature non phonétique. Concentrés d’expression, ils peuvent être lus comme des images. Les tracés, les gestes et les esthétiques qui les composent méritent une attention particulière.
Le 23 novembre dernier disparaissait Pierre Bernard. Cofondateur du collectif Grapus, codirecteur artistique du Festival de l’affiche et du graphisme de Chaumont, directeur de l’Atelier de création graphique, ce graphiste, récompensé en 2006 par le prix Érasme, est une de ces personnes dont il est important de conserver une mémoire publique : pour l’humanité et le souci du bien commun engagés dans son travail, pour la qualité et l’intelligence avec laquelle il s’adressait à tous. Lui aussi accordait à l’expression du geste, du tracé, une importance particulière. Si ses travaux graphiques sont autant de traces, de mémoire de sa pratique et de sa façon d’exister “graphiste”, la compréhension silencieuse de ses images demande à être complétée de mots, de syllabes, de sons, de voix, de témoignages. Trop peu de choses ont été écrites à son sujet. Le verbe est un exutoire.En ligne : http://etapes.com/etapes-229 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 19718 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no230(2016:mars) - 01/03/2016 - Branding marques & design : Retail & identités visuelles, Content Design Lab, Etudes de cas, Ruedi Baur (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no230(2016:mars) - 01/03/2016 - Branding marques & design : Retail & identités visuelles, Content Design Lab, Etudes de cas, Ruedi Baur Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Design
Graphisme
Produits de marque
Stratégie de marqueIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Si une forme de discours critique semble se réinstaller dans de nombreux domaines professionnels liés à l’image ou à la communication, nous sommes encore loin d’une responsabilité citoyenne généralisée en termes de modes de vie, de pensée ou de production. Les initiatives émergent aux quatre coins de la
planète, des modèles plus doux et plus ouverts se dessinent mais restent insuffisants face à d’autres plus anciens ou plus radicaux, qui tendent à ralentir le cheminement de nos sociétés vers un monde plus équilibré, respectueux, soigneux des uns et des autres. Dans cette perspective, le dossier de ce numéro pose la question du branding et de la relation qu’entretiennent
les agences ou studios de design avec les marques d’aujourd’hui. De l’évolution du discours, des stratégies ou de leur histoire, à l’invention de nouveaux systèmes de représentation visuelle, cette relation est en cours de révolution. Elle laisse apparaître de nouveaux points de vue tant de la part des marques que des designers, de nouvelles approches pour penser la création et de nouveaux systèmes visuels qui n’en sont qu’aux prémices de leur développement. Nous en avons saisi quelques manifestations et quelques idées. Bonne lecture.
PAR ISABELLE MOISYEn ligne : http://etapes.com/etapes-230 [n° ou bulletin] no230(2016:mars) - 01/03/2016 - Branding marques & design : Retail & identités visuelles, Content Design Lab, Etudes de cas, Ruedi Baur [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Design
Graphisme
Produits de marque
Stratégie de marqueIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Si une forme de discours critique semble se réinstaller dans de nombreux domaines professionnels liés à l’image ou à la communication, nous sommes encore loin d’une responsabilité citoyenne généralisée en termes de modes de vie, de pensée ou de production. Les initiatives émergent aux quatre coins de la
planète, des modèles plus doux et plus ouverts se dessinent mais restent insuffisants face à d’autres plus anciens ou plus radicaux, qui tendent à ralentir le cheminement de nos sociétés vers un monde plus équilibré, respectueux, soigneux des uns et des autres. Dans cette perspective, le dossier de ce numéro pose la question du branding et de la relation qu’entretiennent
les agences ou studios de design avec les marques d’aujourd’hui. De l’évolution du discours, des stratégies ou de leur histoire, à l’invention de nouveaux systèmes de représentation visuelle, cette relation est en cours de révolution. Elle laisse apparaître de nouveaux points de vue tant de la part des marques que des designers, de nouvelles approches pour penser la création et de nouveaux systèmes visuels qui n’en sont qu’aux prémices de leur développement. Nous en avons saisi quelques manifestations et quelques idées. Bonne lecture.
PAR ISABELLE MOISYEn ligne : http://etapes.com/etapes-230 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20201 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha (Bulletin de Étapes)
[n° ou bulletin]
Titre : no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Langues : Français (fre) Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 [n° ou bulletin] no231(2016:mai-juin) - 2016/05/01 - jeux vidéo : Pierre Giner & Trafik, Superscript2 10 ans, Serious game, Réalité virtuelle, Golgotha [texte imprimé] . - 2016.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animation par ordinateur
Arts graphiques
Design
Jeux vidéo
Réalité virtuelleIndex. décimale : 766 Arts graphiques Résumé : Des systèmes d’encodage typographique dans les années 1970 à l’arrivée de nouveaux jeux sur mobiles, tablettes et en réalité augmentée, l’industrie du jeu vidéo n’a de cesse de se développer de manière exponentielle, influençant au passage tous les secteurs d’activité par ses technologies innovantes et avant-gardistes ou par ses aspects esthétiques, familiers de plusieurs générations successives.
Figure de proue dans ce secteur, la France est considérée comme l’un des huit pays au monde les plus attractifs derrière les États-Unis et le Canada, mais devant le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Japon, le Brésil ou la Chine. Elle reste pour la moitié des studios internationaux, le pays le mieux disposé à accueillir des entreprises dédiées au gaming*. Le dossier de ce numéro regarde ainsi les dynamiques de création dans le secteur du jeu vidéo et questionne ses impacts auprès de professions visuelles connexes telles que le design, l’illustration, le design graphique, l’image 3D, l’animation, la vidéo ou le cinéma. Il aborde l’histoire et la culture des gamers avec l’évolution des consoles jusqu’à la notion d’usage quotidien dans le serious game. Nous sommes fiers d’avoir invité Pierre Giner, le studio Trafik et Poptronics (Annick Rivoire) à s’approprier une partie de ce dossier pour créer un contenu dédié et inspiré par l’exposition
“Ultima”, présentée au Lieu unique de Nantes en 2015.En ligne : http://etapes.com/etapes-231 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité SL 20202 ETAPES Fascicule ESA Saint-Luc Beaux-Arts - Biblio Disponible PermalinkNum spécial - 2015-02-11 - Designers' special : Ambiente 2015 (Bulletin de MD : international magazine of design. Möbel Interior Design)
PermalinkPolyDesign Hong Kong / Swire School of Design (Hong Kong)
PermalinkLa recherche du confort pour atteindre au bien-être / Pierre Neirinckx
PermalinkÀ la recherche d'un monde partagé / Victoria Calligaro
PermalinkSedie
PermalinkSTRUCTURE IN NATURE IS A STRATEGY FOR DESIGN / Peter Pearce
PermalinkLe système des objets / Jean Baudrillard
PermalinkLe système des objets / Jean Baudrillard
PermalinkTangible / Robert Klanten
Permalink